Tutorial realizzato da Mario Spedaletti su come realizzare una scala a chiocciola con Blender.
Nel tutorial si evidenzia alcuni aspetti poco noti di due funzioni presenti in Blender:
1) Il modificatore “Array” con tutte le sue opzioni.
2) La funzione “Screw”.
Dall’inizio alla realizzazione finale i passi sono descritti in maniera particolareggiata con l’aiuto di figure, per questo motivo il tutorial è adatto sia a persone esperte che a principianti di Blender.
Blender-tutorial ringrazia Mario per la realizzazione di questo tutorial.
Una delle tante cose che si può definire difficile nel 3D è indubbiamente la creazione di un buon rigging facciale.
Un pò a causa della difficoltà nel numero e nella disposizione delle bones, e sia perchè dal rigging facciale dipende l’espressione dei vostri personaggi 3D e quindi la loro creatività da “attori” sul video, così come un attore che non sa gestire le proprie espressioni facciali tradotte in emozioni è definito un pessimo attore, così un “attore virtuale” può non essere credibile se un rigging è stato impostato o ancora peggio creato male.
Dobbiamo tuttavia aggiungere che creare un rig non è l’unica chiave del successo, entrano molte altre variabili tecniche in ballo; come il saper creare espressioni credibili ed adatte al momento cinematografico del corto, costruire sincro precisi, inquadrare e saper creare quella “magia” che solo un buon regista sa regalare.
Un pò difficile apprendere tutto nello stesso tempo, parlando di tecnica un punto importante da cui partire è sicuramente il RIG FACCIALE.
Paul Caggegi ha creato un buon videotutorial sul rig facciale che può aiutare all’apprendimento dell’ostica materia.
Ottimo video tutorial di 45 minuti realizzato da Pelle Johnsen dove viene spiegato accuratamente e senza saltare passaggi come texturizzare una pietra per una visione in real-time, adatta senza dubbio all’utilizzo nel game engine di blender.
Nel video tutorial vengono spiegati passaggi importanti di preparazione della texture con gimp, passaggi di modellazione tramite sculp e molti altri concetti base sull’utilizzo delle “normal map”.
Fantastico video tutorial in 4 parti realizzato da Alfonso Annarumma (Anfeo) dove viene spiegato dettagliatamente e in tempo reale come realizzare una ricostruzione facciale 3d utilizzando lo sculpt di blender.
Ecco una buona dimostrazione di Allan Brito riguardo l’uso di light groups, una caratteristica di LuxRender che rende molto facile da modificare le impostazioni delle luci in scena.
In assenza di particolari succose notizie, a volte capita un periodo di stasi, vi segnaliamo in perfetto relax un tutorial su come creare un teddy bear che, se ci fate caso, è un oggettino che spesso spunta fuori in molte occasioni e molte scene, non diciamo che sia fondamentale saper modellare un Teddy ma può essere un portarsi avanti il lavoro oltre che un discreto esercizio di modellazione.
Jonathan Williamson è l’autore di questo tutorial su CGCookie che si divide in due parti.
SI- PUO’ – FARE!
Citando la famose frase cinematografica di Gene Wilder in Frankenstein Jr. annunciamo che sul buon CGCookie, già conosciuto per gli ottimi tutorials sui “capoccioni” postati in altri articoli , ora è presente anche un tutorial su come lavorare con le CURVE IN BLENDER (queste sconosciute aggiungerei).
Non è mistero che, (apparte per quel che riguarda l’ausilio associato a modificatori e altri usi “indiretti”), le curve in Blender non siano le più amate dai Blenderiani.
Sebastian König, ci dimostra che l’uso delle curve in Blender è possibile, tramite un buon tutorial e non di pochi minuti.
Buona visione
Un altro interessante step di Jonathan Williamson artista 3D che ci regala una vera e propria PERLA per chi ha problemi, chi si appresta, chi vorrebbe migliorare lo spinoso campo della HEAD MODELING (modellazione di capoccioni umani detto in parole povere ).
Già da tempo infatti Jonathan si stà dedicando alla creazione di una lunga serie di TUTORIALS concerne questo campo.
Ho usato la parola LUNGA non a caso, difatti l’artista ci regala ben DUE ORE di video online sulla HEAD MODELING.
Superfluo affermare che con DUE ORE di video tutto il materiale è molto CURATO E DETTAGLIATO (da quello che ho potuto constatare in parte per ora) e comincia proprio dal montaggio delle immagini di BACKGROUND alla estrusione del primo e di ogni singolo edge loop!
Questa serie è ideata sia per chi cerca conferme per migliorare la propria tecnica, sia per chi per la prima volta, si stà avvicinando a questo arduo compito, che ha visto cadere nel tentativo molti tenaci modellatori anche non alle primissime armi, ed anche con il dono di una grande pazienza!!!
Questi tutorials sono stati creati per Blender ma dato che sono basati (come subito vi accorgerete) su una tecnica ben nota e collaudata, sono facilmente adattabili per molti tipi di soft di modellazione 3D.
I tutorials sono visionabili su CGCOOKIE.COM completamente gratis, eccezion fatta per la versione a risoluzione più alta e l’acquisto dei files .BLEND
Una formazione base che assolutamente non deve mancare nel lavoro di studio premodellazione, renderà sicuramente meno arduo muovere i primi passi nel mondo della HEAD MODELING e per questo ringraziamo JONATHAN WILLIAMSON.
Oggi vi proponiamo un tutorial realizzato da Diego (blunotte sul forum).
Cito delle sue parole prese dal sito personale per spiegarvi di cosa tratta questo tutorial:
L’oggetto di questo tutorial è la creazione di un semplice bipede animato. Verranno illustrate la modellazione del personaggio tramite una mesh poligonale con l’uso di superfici di suddivisione, il rigging, cioè la creazione di uno scheletro animabile per farlo muovere, e infine l’animazione completa di un semplice ciclo di camminata (walkcycle).
Il lavoro svolto da Diego è davvero notevole, spiegazioni dettagliate e un sacco di screenshot, in più per blender-tutorial ci è stato fornito anche una raccolta di file .blend e .mov con l’intero progetto.
Ringrazio Diego per la collaborazione, disponibilità e per questo ottimo tutorial.
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