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Archive for the ‘Materiali & Texture’ Category

Texture: muro in cemento armato

Posted by Admin Dario On maggio - 22 - 2009


Partono con questo articolo le nuove texture di blender-tutorial (che poi si trasformerà in qualcosa di più ma voglio lasciarvi un minimo di sorpresa), ho acquistato una nikon D60 con due obiettivi un 18-55 e un 55-200…da oggi le textures saranno più definite e ancora di più alta risoluzione, in più su richiesta sarà possibile ricevere anche il file in .raw per mantenere la totale risoluzione e qualità…a voi le prime textures scattate oggi.

Cemento 1
Risoluzione 3870×2592

Cemento 2
Risoluzione 3870×2592

Cemento 3
Risoluzione 3870×2592

-Dario-

Video Tutorial Materiale Trasparente

Posted by Admin Dario On gennaio - 23 - 2009


Vetro Plex

Video Tutorial su come realizzare e renderizzare un materiale trasparente e semi-trasparente, vedremo anche come fare un vetro colorato.

Qui trovate il file .mov del Video Tutorial
vetro_plex.mov

Qui trovate invece il file .blend del progetto
vetro_plex.blend

-Dario-

Mappare un piano

Posted by SandroP On novembre - 26 - 2008


Ciocca capelli

Video Tutorial su come mappare un piano con una texture di una ciocca di capelli realizzata con un programma grafico.

Qui trovate il video tutorial
ciocca_capelli.mov

Qui invece trovate l’immagini PNG utilizzata nel video tutorial
ciocca.png

-Sandro P-

Yafaray e Alphamap

Posted by Admin Dario On novembre - 12 - 2008


Da una richiesta sul forum Zanste (Stefano Zanardi) a realizzato questo tutorial con file .blend annesso su come utilizzare Yaf(a)Ray e alphamap per renderizzare le foglie create con Ivy Generator. Ecco il file e le spiegazioni di Stefano:

Sempio yafaray

1. Ivy Generator è un generatore casuale di edera rampicante. La creazione avviene in due fasi.
Nella prima con pochi parametri si definisce il tipo di accrescimento, all’interno di una scena importata, a partire da un punto dato. La crescita può essere fermata, ricalcolata, riparametrizzata fino ad ottenere una disposizione che ci piace.
In un secondo tempo la struttura di rami così ottenuta viene rivestita di foglie. Anche qui con pochi parametri che governano la casualità.
2. Una volta portata l’edera in Blender, bisogna mappare sulle UV le immagini delle foglie. Col programma vengono forniti 5 set di mappe (col, nor, spec, e alpha) per 5 differenti ‘età’ della foglia. Purtroppo yafray gestisce diversamente la trasparenza rispetto a Blender. Da qui la necessità di adattare le immagini per poterle utilizzare correttamente.
3. Ivy Generator produce tre mesh: una per i rami, una per le foglie giovani e un’altra per le foglie adulte. In realtà l’utente può decidere di mapparle come foglie morte. Volendo però utilizzare più di due set di mappe bisogna provvedere a dividerle manualmente.
4.Nel file allegato ci sono cinque mesh, mappate in UV ciascuna con un diverso set di immagini. Per cui è sufficiente copiarsi nel proprio progetto i materiali che servono e poi attribuirli alle proprie mesh.

Qui trovate il file
Foglia_06pk.blend

Ringrazio Stefano per la disponibilità e gentile collaborazione

:)

HDRI e Blender Internal

Posted by Admin Dario On settembre - 17 - 2008

In questo video tutorial vedremo come sfruttare un’immagine HDRI per ottenere un effetto metallico molto realistico. In questa prima parte utilizzeremo il motore rendering interno di Blender, farò poi altri video tutorial anche su altri motori rendering come YafRay, Yaf(a)Ray e Indigo.

Ecco il risultato finale di questo video tutorial.
HDRI Blender

Per questo risultato oltre all’aggiunta di un’immagine HDRi ho utilizzado anche la AO (Ambient Occlusion) migliorata di molto nelle ultime versioni di blender.

Qui trovate il video tutorial
HDRI_blender.mov

Qui invece trovate il file .blend
HDRI_blender.blend

Per questo VT ho utilizzato un’HDRI free presa dal web, ce ne sono anche altre, l’indirizzo è il seguente
http://www.debevec.org/Probes/

Per la texture del legno vi rimando ad un video tutorial fatto tempo fa che trovate qui

Vi lascio anche il topic dedicato sul forum da dove è partita la richiesta per questo video tutorial
HDRI Topic

:)

Unire e duplicare le Texture

Posted by Admin Dario On luglio - 9 - 2008

Questa volta vedremo in un breve tutorial come unire e duplicare più texture utilizzando Adobe photoshop (lo stesso procedimento vale anche per gimp), è un video tutorial che non tocca direttamente Blender, ma può essere di certo utile per i nostri progetti 3d.

Partiamo da due immagini di texture, due porzioni dello stesso elemento (il sistema non cambia usando anche una porzione sola) e le uniamo utilizzando il comando clone di photoshop, di seguito le due immagini di partenza di 2592×1944 pixel e l’immagine risultante dopo il video tutorial un’immagine di 4511×3685 pixel senza perdita di qualità ne interpolazione.

intonaco 1 intonaco 2

intonaco big

Qui trovate il video tutorial
texture_dupli.mov

Qui trovate tutte le texture pubblicate da blender-tutorial così potete provare subito la funzionalità del sistema.

Qui trovati un topic sul forum su come far funzionare correttamente il tasto clone con gimp.

Comandi da Tastiera Utilizzati (Adobe Photoshop):

tasto alt = opzione per il comando che si sta utilizzando (ad esempio selezione punto per il clone)

p.s. Ricordo che questo video tutorial è stato fatto nel minor tempo possibile per avere un filmato non troppo pesante, il risultato è approssimativo migliorabile facendo tutto con più calma e attenzione ;)

Mappatura UV – Le basi

Posted by Admin Dario On maggio - 10 - 2008

Un Video Tutorial semplice semplice sulle basi della Mappatura UV
Questo il risultato finale

mappatura UV

Qui il Videotutorial
Mappatura UV

Il file .blend
uvmap.blend

Comandi da tastiera utilizzati:

tasto a = seleziona/deseleziona tutto
tasto r = rotazione
tasto e = estrusione
tasto b = selezione selettiva
tasto alt = rotazione visuale
tasto alt+shift = spostamento visuale
tasto U = UV calculation

Materiale Riflettente YafRay

Posted by Admin Dario On aprile - 15 - 2008

Continuando da questo tutorial realizziamo dei materiali riflettenti e li renderizziamo con YafRay e Illuminazione Globale.

Qui i due risultati finali presenti nel Video Tutorial

Rendering 1

Rendering 2

Qui il Video Tutorial
Materiale Riflettente YafRay GI

Qui il File .blend
yaf_gi_rif.blend

Comandi da tastiera utilizzati:

click tasto destro mouse su oggetto = seleziona/deseleziona

Materiale Legno

Posted by Admin Dario On aprile - 14 - 2008

Realizziamo una materiale “legno” utilizzando una texture o immagine presa dalla rete.

Ecco qui il risultato finale:
materiale legno

Il videotutorial
Materiale Legno VideoTutorial

Il file .blend
tex_legno.blend

L’immagine presa dalla rete:

Comandi da tastiera utilizzati:

Nessuno

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