Patiti dell’animazione attenzione!
Roland Hess (noto anche come harkyman),artista che si è guadagnato una nomination ai Suzanne Awards 2008 con il corto “The Beast, ha pubblicato il libro ANIMATING WITH BLENDER.
Nel corso degli anni, molti libri riguardanti blender sono stati pubblicati da molti autori, con lo scopo di insegnare Blender e come funziona tecnicamente.
ANIMATING WITH BLENDER invece, fa un chiaro passo avanti dimostrando l’evoluzione che la comunità di Blender stà vivendo in questo periodo.
Roland Hess pone la soluzione ad una domanda di livello più avanzato fino ad oggi quasi ignorata dai percorsi formativi: “Ora che so usare Blender a livello tecnico, IN CHE MODO POSSO SFRUTTARLO PER ESSERE PRODUTTIVO E CREARE QUALCOSA DI BELLO E INNOVATIVO?”.
Avere una risposta a questa domanda farà sicuramente rizzare le orecchie a molti utenti che, già acquisito un bagaglio tecnico di tutto rispetto, non riescono ancora oggi a massimizzarlo convogliando la propria conoscenza e le idee, in un percorso tecnico/creativo preciso,chiaro e professionale.
Moltissime animazioni finiscono nel cestino del nostro pc, non per mancanza di tecnica o idee, ma quasi sempre perchè quest’ultime non vengono incanalate a dovere, per mancanza di ORGANIZZAZIONE e di un ordinato e collaudato metodo di lavoro.
Raccogliendo considerazioni, esperienze, e perchè no anche errori, relativi proprio al suo ultimo corto The Beast, Roland ci guiderà nel mondo dell’animazione condividendo tutto il suo bagaglio con i lettori.

ANIMATING WITH BLENDER abbraccerà tutto il campo creativo/tecnico, dal brainstorming iniziale alla organizzazione tecnica.
- Consigli per la storia iniziale e i metodi per mantenerla interessante;
- Pianificazione del lavoro di organizzazione dell’archivio dei files in modo produttivo e ordinato (sembra.. ma è importante!);
- Impostare il corretto aspetto dei vostri rendering, spesso trascurato dal regista;
- Metodi interessanti per gestire il numero e il conteggio dei vostri poligoni, spesso è un gran problema!
- Come preparare le vostre mesh e renderle pronte all’animazione, e come usare le librerie;
- Le buone abitudini e il lavoro prima di usare Blender;
- Consigli per un valido rigging&skinning, con info sul nuovo modificatore mesh deform;
- Creare i facial control e il rigging degli occhi, le espressioni;
- L’action editor e suggerimenti per compiti specifici ad esempio correre, o passeggiare.
E ancora… come ottimizzare i tempi di rendering,usare i fludi in maniera fruttifera,settare luci e scena interni/esterni, ottimizzare e montare l’audio, come sfruttare al meglio le simulazioni capelli, fluidi, stoffe, etc. i media players e i formati, la composizione finale e tanto altro.
Il libro non è magico!! e non farà di voi dei grandi animatori se non avete ancora imparato Blender come si deve, non insegna che tasti premere o cosa fare, insegna il COME SFRUTTARE AL MEGLIO ed è sconsigliato a chi ancora non ha appreso e studiato Blender a fondo.
Come sempre è SOLO in Inglese, lo potrete ordinare seguendo il link a fine articolo.
Non fatevelo scappare.
LINK ACQUISTO
LINK ANIMAZIONE THE BEAST DI ROLAND HESS
-Gikkio-