
Quando si parla di software professionale atto alla creazione 3D ma anche ad altro, come editing video e chi più ne ha ne metta prima o poi si nominerà anche AFTER EFFECS, il programma Adobe bastato su API OpenGL è caratterizzato da un utilizzo in pipeline di alto profilo.
AEE (After Effects Exporter) è il nuovo exporter per Blender creato da Paolo Ciccone tra Blender ed After Effect. Read the rest of this entry »
Archive for the ‘Blender’ Category
AEE Exporter | Blender to After Effect
1° Blender History Contest | I RISULTATI

Si è concluso qualche giorno fa il primo contest storico realizzato per BLENDER. Di seguito i primi tre classificati.
Blender-Tutorial fa i complimenti ai vincitori e a tutti partecipanti.
PRIMO CLASSIFICATO
Riky70

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Blender Magazine Italia #7

Uscito in questi giorni l’ultimo numero della e-zine italiana riguardante BLENDER più seguita dagli italiani, ecco di seguito i contenuti principali:
-Making of… “Colibrì”
-3d Compositing Workflow
-GPHG Project
-Making of… “Camaleonte vs Mantide”
E molto altro ancora… Read the rest of this entry »
Guida al corto 3d

Gli utenti che si avvicinano a Blender lo fanno spesso per disparati motivi, alcuni partono con dei rendering statici per continuare con essi, altri si evolvono in altre forme del tipo architettonico, alcuni cercano la loro strada nel GE, ma la maggior parte degli utenti vorrebbe (e alcuni con un pò di volontà è possibile) creare cinema.
Lo sbocco cinematografico nel nostro caso è rappresentato dal CORTO 3D lo short movie, la massima applicazione possibile (per noi mortali) dell’ espressione Blenderiana. Read the rest of this entry »
Tutorial BLENDER 2.5 | Stormo Uccelli

Anfeo ha realizzato una nuova versione del suo tutorial su come creare uno stormo di uccelli per la versione 2.5 di Blender.
Ci sono alcuni cambiamenti nella fisica rispetto alla versione 2.49, Anfeo ce le spiega in questo ottimo tutorial ricco di immagini e dettagliate spiegazioni. Read the rest of this entry »
Lavorare per DURIAN

Ritorniamo a parlare di DURIAN, l’ultimo progetto per la creazione di un corto con risorse OPEN della Blender Foundation.
Ormai lo staff lavora a pieno ritmo, se ne era già parlato tempo fa e difatti in HOMEPAGE oggi si può leggere la news riguardo la possibilità di partecipare attivamente allo splendido cortometraggio.
In home infatti si possono scaricare visionare i file riguardanti i Characters Guardians.
Seguendo le direttive generali del post (assolutamente non vincolanti) chi vorrà potrà tentare la sorte nel miglioramento del character.
SI potrà poi uppare il file con un qualsiasi file sharing, e inserire il link nei commenti del post.<
http://durian.blender.org/news/guardians-community-help/
-Gikkio-
Aggiornamento sulle Particelle 2.5

Solo un breve aggiornamento concerne il simulatore di fluidi di Blender.
E’ online una demo sul nuovo sistema della 2.5 in cui si mostra il lavoro eseguito fino ad ora.
Info e dettagli visionabili a quest’ indirizzo.
La demo mostra l’ emissione e la gestione di fluido tramite un piano settato come emitter.
-Gikkio-
Nuovo CONTEST per Blender

Il contest che vi proponiamo è uno dei contest più difficili sopratutto per Blender.
BLENDING LIFE CONTEST è una creatura giovane nel panorama dei contest, è solo alla seconda edizione ma sta avendo già un notevole successo anche per merito dei “succulenti” premi messi a disposizione dagli sponsor, e che corrispondono a costosi abbonamenti in risorse 3D professionali.
Giunto alla seconda edizione questo contest, prende di mira la creazione di modelli realistici umani, uno dei campi più complicati e difficili sia nella modellazione della mesh, sia nel tentativo di rendere la stessa fotorealistica. Read the rest of this entry »
Perchè i miei rendering fanno schifo?

Mancate elucubrazioni pseudo artistiche.
Per gli articoli di BT spesso ci si è soffermati su novità tecnologiche, come tutorial e correnti artistiche.
Ma guardando tonnellate di opere un pò dappetutto fa pensare la presenza di molti clichè, di arte solo estetica e non comunicativa.
Questo articolo in forma autocritica ovviamente, vuole invece cercare di ordinare idee e, nella modestia del tentativo di chi lo scrive, e nella sua consapevolezza concerne la mancanza dei mezzi tecnici per realizzare qualcosa di artistico, mettere l’accento su considerazioni artistiche più “personali”.
Il reale scopo di questo articolo quindi è far riflettere su determinati accorgimenti che possono far maturare un senso autocritico nei confronti delle proprie opere giornaliere, sul proprio modus operandi e sul modo di percepire l’arte che è attorno a noi. Read the rest of this entry »
PTEX | Walt Disney Animation Studios

Anche la Walt Disney con sorpresa ammettiamo, si muove in ambito OPEN SOURCE.
Recentemente lo studio di animazione oltreoceano ha sviluppato un nuovo tool in ambito mapping rilasciandolo ad uso gratuito e senza particolari restrizioni legate a licenze.
PTEX, questo il nome del nuovo tool Disney, è un innovativo sistema di texture mapping precedurale.
La sua particolare prerogativa consiste nella possibilità di mappare textures procedurali direttamente sulla mesh, senza passare dalla tediosa (per mesh particolarmente complicate) operazione di UNWRAP della stessa. Read the rest of this entry »




