
La voce girava in rete già da giorni, il project Durian si è aperto alla comunità.
Per vari motivi infatti, il team del corto che accompagna lo sviluppo di Blender 2.5, ha “subappaltato” parte del lavoro alla comunità, chiedendo apertamente il suo aiuto.
Tramite un comunicato dal sito ufficiale il Team ha organizzato un incontro in streaming e chat per “appaltare” alla community il gradito compito di modellare mesh “minori” che saranno utilizzate all’interno del corto.
Alcune di esse posso già essere visionate su BLENSWAP un nuovo repository che ospita anche alcune mesh di DURIAN.
La comunità Blenderiana come sempre ha risposto benissimo! Più di 300 incalliti appassionati provenienti da ogni parte del mondo, si sono ritrovati in poco tempo in quello che forse è stato il più grosso raduno Blender online sul canale IRC mentre Colin Levy live in streaming cercava di organizzare l’assegnazione dei lavori alla comunità e rispondendo nel frattempo di buon grado a tutte le domande di rito sullo Shot Movie.
Da quello visto personalmente durante il meeting dopo 40 minuti (ritardo dovuto a confusione del GTM
) i giochi erano belli che fatti e la lista dei lavori con relative assigning tasks s’immaginava già bella che conclusa.
Il Team non si aspettava però una risposta così massiccia da parte della comunità e gli iniziali (e personali) dubbi sulla difficoltà di organizzazione di una mole di lavoro dal vivo e in presenza di così tante persone, si sono concretizzati.
Modificando il tiro quindi, Ton Roosendaal ha deciso per una gestione differente da quella inizialmente prevista appoggiandosi intelligentemente alla wiki di Blender.
Le nuove regole a riguardo le trovate QUI.
Dalle info che siamo riusciti a reperire in rete, chiunque può ancora creare modelli per DURIAN ma non riusciamo a trovare conferma sostenuta da fonte a riguardo (invitiamo chi legge a fornirci la conferma con fonte annessa nei commenti articolo).
A cosa porterà tutto questo? Farà il bene di Duran? o questa massificazione porterà irrimediabilmente a una disorganizzazione dovuta a un eccessivo apporto di materialee confusione? Quali quanti e secondo quali canoni saranno scelti i lavori (ma si immaginano facilmente)?
LA questione si fà sempre più interessante, ma solo il tempo ci fornirà i dati necessari alla comprensione dell’ evento che probabilmente, per presenze e motivazione della comunità(300 persone in chat) entrerà negli annali, secondo solo all’ ormai epica colletta di 100.000 euro messa su da Ton Roosendaal nel lontano giugno 2002 per il rilascio della licenza di quello che oggi è il nostro software preferito.
Ma questa, è un altra storia.
-Gikkio-
Terminata l’assegnazione delle mesh per DURIAN
On febbraio - 22 - 2010





Sono convinto che è normale rovesciare un po’ d’acqua quando si usa una botte da 100 litri per riempire un bicchiere da vodka…..
I modelli creati e piazati su BlenderSwap rimarranno lì con le loro licenze e riutilizzabili da chiunque vorrà e solo questo è un grande successo secondo me.
Per chi conosce il vecchio repository di modelli di Blender, saprà che non era poi così ben fornito, qui invece in pochi giorni si è riempito un sito di modelli di qualità e tutto AGGRATIS.
Il discorse dell’organizzazione non ci è nuovo, ma secondo me è andata più che bene.
In oltre i modelli non sono tutti presi, in quanto c’è tutta una lista di “Cibi avariati, ossa, carcasse e rifiuti vari”, che possono sempre servire.
E’ incredibile quante barriere questo softwarino gratuito stia abbattendo, quanti successi stia conseguendo e quanti precedenti stia creando nella storia dell’informatica, nell’arte digitale e nel concetto di comunità virtuale!
Quello che mi chiedo ora, condividendo lo stesso pensiero di Anfeo, è: chi provvederà a “uniformare” l’aspetto finale di questa mole immensa d’oggetti? Se li vedranno uno ad uno?
Qual’è il sito con tutti i modelli? grazie
secondo me “School furniture” ci stava bene in Durian
blendswap punto com
“I modelli creati e piazzati su BlenderSwap rimarranno lì con le loro licenze e riutilizzabili da chiunque vorrà e solo questo è un grande successo secondo me.
Per chi conosce il vecchio repository di modelli di Blender, saprà che non era poi così ben fornito, qui invece in pochi giorni si è riempito un sito di modelli di qualità e tutto AGGRATIS.”
Sarò Franco:
Se commenti così però mi accendi la lampadina e mi viene da pensare che sia più un furbissimo il lancio di un nuovo repository che un iniziativa veramente utile a Durian.:D scusate la malignata..
Visionando tutti i modelli infondo non trovo tutta questa difficoltà di modellazione, ergo è robba che ad un team di 3 o 4 persone avrebbe tolto uno o massimo 2 gg. ma facciamo anche 3, in una produzione simile 3 gg non sono nulla, ma anche una settimana ..via!
La mia razionalità mi fa pensare che ci sia qualcosa che non torna allora, difatti questa iniziativa..(BELLA per carità non la critico!)io credo che POTREBBE ESSERE stata fatta per lanciare il repository, e per catturare maggior pubblico.
Il reposotory di Blender (Scusate la franchezza fa pena) la qualità dei modelli per la maggiore è veramente bassa, e da tempo si dice di farne uno di qualità e quantità, quale modo migliore di riempirlo
Per la pubblicità invece, avere molta gente che ha modelli all’interno del corto con nome e cognome in titoli di coda è un fortissimo incentivo a comprare il cofanetto, a spargere la voce etc.etc.
NON CRITICO l’iniziativa in AMBO i casi (sia l’uno sia l’altro o tutti e due), o nel caso fosse INVOLONTARIA è comunque una geniale operazione di marketing,e non si significa per forza nominare il demonio anzi è positivo.
C’è un PARERE MIO e PURA CONGETTURA enorme davanti a quello che ho detto..
ma a volte non mi sbaglio
“Qual’è il sito con tutti i modelli? grazie”
frustrazione
lettissimi i miei articoli eh!
Seconme hai ragione Gikkio, potrebbe essere un modo per lanciare il nuovo sito, con il Bomp si vorrebbe fare la stessa cosa, ma al contrario, usar i modelli, le texture e le altre risorse accumulate dai vari corti, come attrattiva per gli utenti.
Io non sono contro le pubblicità e il guadagno dagli adsense, ne ho messi anche nel mio sito. Se un sito offre delle risorse a scapito di qualche banner non invasivo che ben venga, Internet viaggia grazie a questo.
Tutto questo per dire che Open SOurce non significa aggratis, significa cooperazione, il 90% di quelli che hanno fatto un modello per il Durian, lo ha fatto il per nome nei titoli di coda, ma soprattutto per essere notato, ergo, per trovare lavoro, ergo, per soldi.
Il bello di queste iniziative è che autoscremano i lavori di bassa qualità. Quando si hanno gli occhi di tutti puntati addosso, se si realizza una cosa orribile, difficilmente la si butta in mezzo ai capolavori postati (tipo l’iguana e la carcassa si mucca, da vedede…).
Il brutto e il marcio ci sarà sempre, quindi non bisogna lamentarsi, ma solo pensare fare la cosa che reputiamo eticamente buona.
Li leggiamo i tuoi articoli, o bravissimo leccese scrittore.
Se così non fosse, non saremmo qui a discutere l’argomento che pazientemente hai saputo esporci con chiarezza e lucidità!
Comunque, sono d’accordo con te per la maggiore: l’operazione di marketing, se è stata pianificata o meno, produrrà certamente una risonanza maggiore rispetto al passato.
La piccola parte non d’accordo con te, ma sono sicuro concorderai, è che con la nuova versione di Blender, che da tempo sta circolando in rete, con tutte le nuove feature e cambiamenti che stanno programmando, grazie a BBB e Durian, l’ambizioso progetto, insomma, stanno già calamitando l’attenzione da tutte le parti: ho visto alcuni insospettabili artisti di altri sofwtare dire di giocarci e che lo trovano piacevole!
Diciamo che aprirsi al pubblico è stata una mossa geniale e, poi, perdonami, ma una settimana per fare degli oggettini quando ci sono task più impegnativi, credimi, è un gran spreco di energie!
Poco prima che entrasse il nuovo artista per dare una mano, la paura di non rispettare il calendario la si leggeva in faccia a Ton, quando diceva che avevano bisogno di un altro artista.
Aora, a Fox Mulder, scrivece un artro pezzo!
“ma sono sicuro concorderai, è che con la nuova versione di Blender, che da tempo sta circolando in rete, con tutte le nuove feature e cambiamenti che stanno programmando, grazie a BBB e Durian, l’ambizioso progetto, insomma, stanno già calamitando l’attenzione da tutte le parti: ho visto alcuni insospettabili artisti di altri sofwtare dire di giocarci e che lo trovano piacevole!”
Si infatti concordo pienamente, questo discorso però non è incompatibile con quello che ho fatto io, perchè la pubblicità non è mai troppa, ed affiancare un repository (che puta caso è naot propio casualemnte in concomitanza con l’iniziativa o mi sbaglio?) è stata un ottima idea.
Quoto Anfeo su tutto quello che ha detto e specialmente sul BOMP, seguire le stesse orme non sarebbe male, prendere il buono già fatto e aggiungere un qualcosa in più (come fanno i Giapponesi!).Anche se più che altro quello che mi preoccupa del bomp sono i tempi interni di realizzazione, ma quello è tuto un altro discorso che si farà a tempo e luogo debito al massimo.
Il Bomp ha la pecca principale di avere pochi specialisti, per ora solo APerrone ne sa di Rigging, quindi tutto il processo di Pre-animazione è stato un vero macello.
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Ora abbiamo due animatori che stanno lavorando alle animazioni, ma con la solita cosa delle non scadenze le cose si protrarranno ancora un po’.
Manca un sito di riferimento per adescare (che brutto termine) persone semiqualificate, fino a quando c’è da modellare son tutti buoni, ma basta salire di un gradino e gli utenti si decimano
“Il Bomp ha la pecca principale di avere pochi specialisti, per ora solo APerrone ne sa di Rigging”
abbi fede vecchio mio…abbi fede…;) TOny Mullen insegna