
LA Blender Foudation ha rilasciato in questi giorni la nuova versione di Blender 2.5, la ALPHA 1.
Un nuovo passo è stato fatto verso la lunga strada che porterà il software alla sua stable release definitiva la 2.6.
Molti utenti utilizzando la prima release hanno lamentato alcune mancanze e bugs ed è anche normalissimo in queste fasi, la ALPHA1 è un passo molto importante sulla lunga strada di Blender perchè, come si evince dalla RELEASE LOG molte cose sono state sistemate, come loro stessi affermano “The 2.5 alpha 1 release has 100s of essential fixes compared to the alpha 0″.
Oltre 100 fixes non è niente male davvero !Certo non si può affermare che qualcuno si sia girato i pollici in questi mesi.
La fase ALPHA è quindi ufficialmente chiusa, la roadmap prevede ora soste solo per la fase BETA due tre e quatto, prima di giungere alla definitiva 2.6.
La nuova release è scaricabile presso il sito della Blender Foudation.
-Gikkio-





Non so se sia lo stesso per voi, ma con la 2.5 sembra di essere tornati all’asilo perchè è così tutto stravolto che mi sembra di avere a che fare con un nuovo software: (piacevoli) mal di testa in arrivo!
gran bella riuscita quella dell’alfa 1
funziona che una meraviglia
Ma a voi lo sculpt funziona bene?
lo devo provare
dove sta il comnado di sculpting?
Anfeo, che problemi riscontri?
Qualsiasi tool uso, tipo il Draw, tiro una linea, il cursore si blocca per un secondo e poi tira la linea.
Manca quella fluidità che c’era nelle prime versione dell’Alpha 0.
Ho appena provato su win 32 e una scheda video più vecchia e il problema non c’è.
Mi piace molto questa riorganizzazione della nuova versione, và che una scheggia
. L’unica cosa è che in File>User Preferences non trovo il comando per impostare il tasto centrale del mouse come pan per spostarmi nella vista 3d… qualcuno di voi sa aiutarmi?
Per Anfeo: ci sto provando, ma non mi sembra di notare del lag, se mi dici quali sono stati i tuoi passaggi o posti anche un semplice oggetto di test, sarebbe meglio. Anch’io sono interessato al discorso sculpt in Blender e mi dispiacerebbe ci siano dei problemi.
Per D991C: 3DView->3DView(global)->Move View
e poi ricordati di cambiare Rotate View
Nessun passaggio particolare, lanci un cubo, lo suddividi con il multires e poi scolpisci.
Credo che dipenda dai driver video, devo provare ad installarli manualmente su Ubuntu, ma è un vero casino, magari più avanti.
Grazie mille Thinkinmonkey. Adesso si che mi ritrovo!!!
Be è normale…cambiamenti totali con la prima 2.5, 100 fix e completamente features ..è normale sentirsi spiazzati il soft è proprio il fasi di migrazione, penso che la beta porterà cambiamenti può dolci e inferiori come numero. Ecco perchè io me lo cuccherò sulla 2.6
Comunque potete discuterne nello stesso topic di blender 2.5, vale lo stesso
la feture alfa 1 sembra piu fluida con le operazioni base il dubbio mi sorge sui tempi di render?
è ancora in gfase test prima che esca la 2.6?
anch’io ho lo stesso problema di Anfeo: appena seleziono lo sculpt, dopo il multires, mi va in crash. Versione a 32 bit su Windows XP. Appena ho tempo provo la versione a 64
Versione a 64bit su Windows 7, processore i5 e 6 GByte di RAM: funziona e schiatta il driver video se cerco di raggiungere il livello 10 (pero’ ho solo un’ATI HD 4600 1GB di RAM)
Ok, credo di avere capito, ma dipende se è anche il vostro caso, ho una nVidia 8600gt a 256MB, Intel Q6600 e XP Pro SP2 (32bit).
Ho due cubi: il cubo A, che parte con 6 facce, e il cubo B, al quale aggiungo e applico il subdivision per aumentarne le facce, mi spiace ma non ricordo quanti livelli gli ho dato.
Aggiungo ad entrambi il multires e passo in modalità sculpt.
Porto entrambi i cubi a 1.5mln di facce: il cubo A necessita 9 livelli, mentre il cubo B necessita 4.
Entrambi i cubi non rallentano la visualizzazione mentre navigo la scena, però mentre il cubo A presenta fortissimi lag quando scolpisco col mouse, il cubo non presenta nessun rallentamento se non esagero con la velocità del mouse.
La conclusione cui giungo è che, nonostante abbiano nettamente migliorato la gestione dei poligoni in modalità sculpt sia in viewport che in ram (ragà, parlo di 1,5 mln di poligoni sotto Windows quando in passato mi crashava e son dovuto passare ad Ubuntu per averne 3mln, fate un pò voi!!!) non si deve tanto esagerare con i livelli di suddivisione per mesh.
Ditemi se anche per voi è così.
Ma che voi sappiate… hanno anche intenzione di scrivere un manuale aggiornato?
il manuale lo stanno scrivendo come sempre nel wiki blender
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.5/Manual
contemporaneamente su questo sito ci stiamo occupando della traduzione dello stesso in italiano, ma è cosa lunga.