
Solo un breve aggiornamento concerne il simulatore di fluidi di Blender.
E’ online una demo sul nuovo sistema della 2.5 in cui si mostra il lavoro eseguito fino ad ora.
Info e dettagli visionabili a quest’ indirizzo.
La demo mostra l’ emissione e la gestione di fluido tramite un piano settato come emitter.
-Gikkio-
Aggiornamento sulle Particelle 2.5
On febbraio - 4 - 2010





Finalmente hanno rimesso mano al sistema di Particelle, mi ero un po’ preoccupato quando ho visto che hanno tolto il reactor.
Stase scarico la nuova build e faccio delle prove, ci credete che non ho mai messo mano sui fluidi di Blender?
Io ho fatto qualche prova tempo fa è divertente…ma in genere se ci pensi non si parla tanto di simulazione fluidi in giro..anche se è un sistema molto versatile è potente.
ragazzi questi sono SPH! sono il futuro ADESSO
non ha caso houdini, maya e xsi ne fanno largo uso
Ogni tanto ci scappano i fluidi
Per ora non ho visto grandi applicazioni artistiche, ma solo interessantissime simulazioni ingegneristiche; infatti mettendo i vincoli al posto giusto vedi subito dove se ne va l’acqua quando si costruiscono ponti, argini etc.
Be il magic fluid control con mancandy è niente male però…;)
http://www.youtube.com/watch?v=WruTNnF6Ztg&feature=PlayList&p=12858E48FD10026E&playnext=1&playnext_from=PL&index=25
lo so, pero’ per non vedo tantissimi progetti non didattici di tipo artistico realizzati con i fluidi … bisognerebbe collezionarne un po’ per farsi un’idea
Ad essere sincero anche io vedo che i fluidi si usano poco…forse la gente che fa short movie non li utilizza per mantenere l’animazione più leggera..bo