PTEX | Walt Disney Animation Studios

Posted by gikkio On gennaio - 22 - 2010


Ptex

Anche la Walt Disney con sorpresa ammettiamo, si muove in ambito OPEN SOURCE.
Recentemente lo studio di animazione oltreoceano ha sviluppato un nuovo tool in ambito mapping rilasciandolo ad uso gratuito e senza particolari restrizioni legate a licenze.
PTEX, questo il nome del nuovo tool Disney, è un innovativo sistema di texture mapping precedurale.
La sua particolare prerogativa consiste nella possibilità di mappare textures procedurali direttamente sulla mesh, senza passare dalla tediosa (per mesh particolarmente complicate) operazione di UNWRAP della stessa.
Facendo un passo indietro per chi ancora non fosse ferrato in materia, possiamo dire che ( in maniera semplicistica) un operazione “normale” di mappatura consiste nell’unwrappare una mesh, cioè stenderla letteralmente come se fosse un lenzuolo per poi mappare la nostra texture sul modello.
Per mesh particolarmente complicate, l’operazione di unwrap può portare via un pò di tempo, sopratutto se non si è particolarmente smaliziati nell’operazione.
PTEX invece, permette all’utente di mappare la stessa texture ma verificandone i risultati in tempo reale direttamente sul nostro modello o su una specifica parte di esso.

Ecco un illuminante video a riguardo, che sinceramente lascia un sapore particolarmente “dolce”





Il termini di tempo risparmiato questo può voler dire un piccolo vantaggio in più per aziende commerciali ma anche in termini di qualità e controllo del lavoro di mappatura.
Spostandoci in ambito nostrano cioè non professionale, questa applicazione risulta ancora più importante, proprio perchè “l’utente easy” è costretto su modelli complessi a un particolare lavoro di unwrap (che spesso non ha un esito particolarmente felice), o contrariamente è costretto a mantenere una certa semplicità del modello proprio per non incorrere poi in un operazione di unwrap eccessivamente complicata anche se, c’è da dirlo, la mappatura di texture è fatta anche per EVITARE di utilizzare modelli eccessivamente complessi.
Esempio palese di questo sono le mesh dedicate al GAME ENGINE, che per necessità di calcolo utlizzano primitive semplicemente estruse, con una mappatura molto molto più attenta rispetto alla modellazione.
PTEX in ambo i casi permette di risparmiare tempo ed avere, cosa più importante, un riscontro del paint direttamente in 3D.
PTEX è stato rilasciato come OPEN SOURCE in data 15 Gennaio 2010, ma è in lavorazione già dal 2008, anno in cui è stato ufficialmente presentato al ventesimo Eurographics Symposium on Rendering. in Spagna, e successivamente(2009) integrato dalla Animation House in RENDERMAN il MOSTRUSO engine di casa Pixar in prossima release alla pro 15.0.
Se i più grandi Animation Studios rilasciano qualcosa in OPEN SOURCE c’è da pensare che forse il mercato, anche in ambito 3D stia cominciando a cambiare dunque?
Si mormora però nella rete che già Autodesk (ovviamente) abbia adocchiato il tool di casa Disney e comunque un integrazione in Blender potrebbe essere molto difficoltosa, ma visto che la speranza è l’ultima a morire e che la nostra Foundation più di una volta ci ha stupiti con “effetti speciali” rimaniamo con un orecchio attento alle prossime notizie in merito.
Una completa overview del tool, samples e documentation in formato .PDF, potrà essere acquisita sul sito ufficiale PTEX.

-Gikkio-

5 Responses to “PTEX | Walt Disney Animation Studios”

  1. Originalbbb scrive:

    Fantastico! Grazie!

  2. GIKKIO scrive:

    Speriamo che un giorno potremo dire “Fantastico!E’ integrato in Blender” :D

  3. Anfeo scrive:

    Bella notizia, ma in soldoni per ora a noi non ce ne fa nulla.
    Speriamo che la cosa stuzzichi la mente di qualche programmatore…

  4. GIKKIO scrive:

    Noo assolutamente nulla purtroppo.
    Leggevo su kino anche la difficoltà tecnica di integrare il tool in BLender.
    non ci spero tanto sinceramente

  5. andcamp scrive:

    Di solito succede l’inverso: se non ricordo male anche Makehuman prima era un tool python sotto Blender poi si e’ staccato.
    Poi magari mettere Ptex sotto Blender forse significherebbe frenarne un po’ lo sviluppo …

    Si spera almeno in un futuro import-export agevole ;)

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