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Archive for gennaio, 2010

Perchè i miei rendering fanno schifo?

Posted by gikkio On gennaio - 26 - 2010

render blee

Mancate elucubrazioni pseudo artistiche.

Per gli articoli di BT spesso ci si è soffermati su novità tecnologiche, come tutorial e correnti artistiche.
Ma guardando tonnellate di opere un pò dappetutto fa pensare la presenza di molti clichè, di arte solo estetica e non comunicativa.
Questo articolo in forma autocritica ovviamente, vuole invece cercare di ordinare idee e, nella modestia del tentativo di chi lo scrive, e nella sua consapevolezza concerne la mancanza dei mezzi tecnici per realizzare qualcosa di artistico, mettere l’accento su considerazioni artistiche più “personali”.
Il reale scopo di questo articolo quindi è far riflettere su determinati accorgimenti che possono far maturare un senso autocritico nei confronti delle proprie opere giornaliere, sul proprio modus operandi e sul modo di percepire l’arte che è attorno a noi. Read the rest of this entry »

PTEX | Walt Disney Animation Studios

Posted by gikkio On gennaio - 22 - 2010

Ptex

Anche la Walt Disney con sorpresa ammettiamo, si muove in ambito OPEN SOURCE.
Recentemente lo studio di animazione oltreoceano ha sviluppato un nuovo tool in ambito mapping rilasciandolo ad uso gratuito e senza particolari restrizioni legate a licenze.
PTEX, questo il nome del nuovo tool Disney, è un innovativo sistema di texture mapping precedurale.
La sua particolare prerogativa consiste nella possibilità di mappare textures procedurali direttamente sulla mesh, senza passare dalla tediosa (per mesh particolarmente complicate) operazione di UNWRAP della stessa. Read the rest of this entry »

INDIGO Renderer 2.2

Posted by gikkio On gennaio - 20 - 2010

Indigo 2.2

Il motore di rendering INDIGO utilizzabile anche con Blender, esce con la sua nuova release 2.2
Gli sviluppatori affermano che in questa versione è stata RADDOPPIATA la velocità di rendering dell’engine arrivando a velocizzarlo addirittura del 100%
Per la precisione due volte più veloce di INDIGO 2.0 e addirittura 10 volte più veloce con environment maps.
Implementato il Subsurface scattering in modo da rendere più rapida l’eliminazione del noise, che in questa versione appare già ridotto rispetto alle precedenti versioni ad inizio “cottura” e il tone-mapping e aperture Diffraction supportano ora il multi-threaded. Read the rest of this entry »

Convertire Daz Studio in Blender 2.5

Posted by gikkio On gennaio - 18 - 2010

Daz to blender

Con la nuova release di Blender 2.5 ci fermeremo con maggior attenzione anche su tutte quelle news, tutorials e articoli creati ad hoc che possano in qualche modo aiutare e semplificare la vita dell’utente Blender.
DAZ STUDIO è un performante software 3D e un potente strumento di modellazione specializzato nella creazione e animazione in particolare di Character umani, aiuta a creare scene fotorealistiche che possono essere renderizzate da qualsiasi software di rendering o aperte in un acceleratore OpenGL. Read the rest of this entry »

Durian sviluppa l’engine BLENDER

Posted by gikkio On gennaio - 15 - 2010

blender durian

Dopo lo sculpt (che ha bisogno ancora di qualche implementazione) è decisione recente la scelta da parte del Development Team di Durian di focalizzare lo sviluppo sul motore interno di Blender.
Il piano di implementazione e sviluppo durerà circa 3 mesi è sarà composto da quattro fondamentali parti: Read the rest of this entry »

Guida d’introduzione a BLENDER 2.5

Posted by gikkio On gennaio - 11 - 2010


Blender 2.5 Guida


Un gruppo di volenterosi amici di Blender-Tutorial ha realizzato la traduzione di quella che ad oggi è una delle prime (se non la prima) guida italiana di introduzione a BLENDER 2.5 l’ultima release (release alpha ) del software 3D Blender. Read the rest of this entry »

BlenderART Magazine n.25

Posted by Admin Dario On gennaio - 10 - 2010

Blender Magazine 25

E’ disponibile al download il venticinquesimo numero di BLENDERART MAGAZINE rivista sul panorama Blenderistico di Sandra Gilbert.
In questo numero di Dicembre come sempre interessanti articoli, tip & tricks e numerosi tutorial.
La rivista è come sempre fruibile in forma totalmente gratuita, potrete scaricarla dal SITO UFFICIALE in lingua inglese.

-Gikkio-

LIBRO | Blender per l’architettura

Posted by gikkio On gennaio - 7 - 2010

Blender Architettura

Riprendiamo gli articoli in homepage parlando della prima novità nel’l'anno 2010 concerne questa volta la comunità italiana.
E’ con piacere che oggi parliamo di una nuova e imminente pubblicazione riguardo l’ utilizzo di Blender in ambito architettonico.
Il titolo del libro è BLENDER PER L’ ARCHITETTURA scitto e curato da Ilario De Angelis (aka Ilario qui sul forum di Blender-Tutorial) con la partecipazione di Pio Breddo, Ilario in questo volume affronta lo spinoso e affascinante campo del rendering architettonico creato con il nostro software preferito. Read the rest of this entry »

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