Una NUOVA FEATURES per Blender 2.5

Posted by gikkio On settembre - 24 - 2009



Nuova Features

Un altra sbirciatina su Blender 2.5 l’imminente ultima release.
Si tratta di un nuovo sistema per gestire e manipolare mesh , che renderà più semplice pinnare vertici sulle mesh di Blender.
Troviamo tutte le informazioni al seguente link:
Pinning Features

Nella prima immagine della news potete notare, indicato dalla freccia rossa, il nuovo sistema di pin di Blender 2.5.

Fonte: Blender 3D Architect

-Gikkio-

15 Responses to “Una NUOVA FEATURES per Blender 2.5”

  1. Giuseppe "ciocioneschi" scrive:

    però niente male, ragazzi sapete se suporterà anche gli Ngon la nuova release, sarebbe straosrdinario

  2. MmAaXx scrive:

    @giuseppe

    intendi le Bmesh ?
    2.5x

    se non e` 2.50 e` 2.51 o 2.52… pens oche queli del team durian le vogliano suare :)

  3. Giuseppe "ciocioneschi" scrive:

    @max si intendo proprio loro, sarà ottimo ….. finalmente, mi sa che blender è l’unico a non supportarle ancora, o sbaglio?!

  4. MmAaXx scrive:

    non sbagli…

    spero almeno che tu abbia donato qualcosa al developer, vecchio spilorcio che non sei altro :D

  5. gikkio scrive:

    Le BMESH ci saranno infatti il pinning è proprio su “Using the Pinning –>feature of BMesh<— for architectural modeling.

  6. gikkio scrive:

    Aggiungo che se ne sta occupando Joseph Eagar
    http://www.blendernation.com/bmesh-status/

  7. Giuseppe "ciocioneschi" scrive:

    grande gikkio..
    @max “bellissimo vecchio spilorcio” hahahahahahahahah ;-)
    ho preso i dvd dei tutorial i due migliori in circolazione, cosi ho donato ed imparo!!! hahahha

  8. Bezel scrive:

    Scusate la mia ignoranza… cosa sono gli Ngon? N sta per numero di poliGONi?

  9. Bezel scrive:

    Grazie! Quindi Ngon sta per “facce con un numero arbitrario di spigoli”? Se non erro con Blender una singola faccia può avere al massimo 4 spigoli, vero?

  10. gikkio scrive:

    3 per un triangolo ed è una faccia
    4 per una face a 4 vertici, con 5 vertici hai…mmmm una face da 4 e un triangolo da 3..almeno credo.

  11. Bezel scrive:

    Quindi possiamo dire che in Blender non esistono facce con più di 4 spigoli (o sbaglio chiamando facce anche i triangoli?). Con gli Ngon, se ho capito bene, le facce potranno avere N vertici, giusto?

  12. KKKK scrive:

    Penso che questa cosa sia molto buona per il Low-Poly……non pensate?

  13. andcamp scrive:

    bisogna vedere quanto influiscono sulle prestazioni pero’, altrimenti un low-poly fatto con le Bmesh potrebbe diventare piu’ oneroso, in termini di risorse, che un high-poly (o un “medium-poly”) tradizionale

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