
Un altra sbirciatina su Blender 2.5 l’imminente ultima release.
Si tratta di un nuovo sistema per gestire e manipolare mesh , che renderà più semplice pinnare vertici sulle mesh di Blender.
Troviamo tutte le informazioni al seguente link:
Pinning Features
Nella prima immagine della news potete notare, indicato dalla freccia rossa, il nuovo sistema di pin di Blender 2.5.
Fonte: Blender 3D Architect
-Gikkio-





però niente male, ragazzi sapete se suporterà anche gli Ngon la nuova release, sarebbe straosrdinario
@giuseppe
intendi le Bmesh ?
2.5x
se non e` 2.50 e` 2.51 o 2.52… pens oche queli del team durian le vogliano suare
@max si intendo proprio loro, sarà ottimo ….. finalmente, mi sa che blender è l’unico a non supportarle ancora, o sbaglio?!
non sbagli…
spero almeno che tu abbia donato qualcosa al developer, vecchio spilorcio che non sei altro
Le BMESH ci saranno infatti il pinning è proprio su “Using the Pinning –>feature of BMesh<— for architectural modeling.
Aggiungo che se ne sta occupando Joseph Eagar
http://www.blendernation.com/bmesh-status/
grande gikkio..
@max “bellissimo vecchio spilorcio” hahahahahahahahah
ho preso i dvd dei tutorial i due migliori in circolazione, cosi ho donato ed imparo!!! hahahha
Scusate la mia ignoranza… cosa sono gli Ngon? N sta per numero di poliGONi?
Per le Bmesh http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/Blender/Modeling/Bmesh
altro http://bmeshblender.wordpress.com/2009/06/12/modifiers-and-ngons/
Grazie! Quindi Ngon sta per “facce con un numero arbitrario di spigoli”? Se non erro con Blender una singola faccia può avere al massimo 4 spigoli, vero?
3 per un triangolo ed è una faccia
4 per una face a 4 vertici, con 5 vertici hai…mmmm una face da 4 e un triangolo da 3..almeno credo.
Quindi possiamo dire che in Blender non esistono facce con più di 4 spigoli (o sbaglio chiamando facce anche i triangoli?). Con gli Ngon, se ho capito bene, le facce potranno avere N vertici, giusto?
Penso che questa cosa sia molto buona per il Low-Poly……non pensate?
bisogna vedere quanto influiscono sulle prestazioni pero’, altrimenti un low-poly fatto con le Bmesh potrebbe diventare piu’ oneroso, in termini di risorse, che un high-poly (o un “medium-poly”) tradizionale