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BLENDER 2.5 – Piano di Sviluppo

Posted by gikkio On settembre - 22 - 2009



Blender 2.5


Lo sviluppo di Blender, cosa ormai nota a tutti, passa anche da DURIAN il corto in lavorazione dalla Blender Foundation.
DURIAN non solo porterà alla creazione di un corto interamente fatto con Blender(certo non il primo), ma permetterà anche test e sviluppo sulla futura verisione di Blender 2.5.
E’ già da tempo che se ne parla un pò ovunque, la release “zero” di Blender ormai è prossima e in una nota riguardo un recente meeting Ton Roosendaal ha finalmente esplicato la pianificazione del lavoro dei Developers.
Per assistere alla nascita di DURIAN dovremo attendere dai 6 ai 9 mesi, si avrà certezza su tali termini solamente nel mese di Novembre.
In un quadro approssimativo ecco i punti fondamentali della pianificazione, Roosendal ha suddiviso lo sviluppo degli obiettivi base:

BLENDER 2.5 VERSIONE BETA 0: LA BASE di lavoro! Restore di quello che si ha intenzione di trasportare dalla 2.4x, la piattaforma da cui si partirà e su cui verrano aggiunte le nuove features della 2.5.
BLENDER 2.5 VERSIONE BETA 1: Minisviluppo!Una prima implementazione di base che oltre alla beta 0, conterrà i primi e più “urgenti” sviluppi; un arteria principale da cui si dirameranno le altre features aggiuntive.
Questa prima fase dovrebbe essere quella in cui si avrà una prima versione base.

Tutte le altre add passeranno in tre fasi intermedie di sviluppo più puntato e settoriale:
2.5 beta 2: In cui ci si concentrerà su BMesh e modeling projects
2.5 beta 3: Animation features, tutto quello concerne animazione in Blender.
2.5 beta 4: Rendering e features riguardanti il composite.

Come si è accennato ad inizio articolo lo sviluppo sarà interlacciato a DURIAN, come si può evincere dalla schedule esplicativa VISiONABILE QUI.
DURIAN sarà “festeggiato” da una futura (possibile) versione 2.6 che vedrà la luce circa l’estate prossima e che integrerà pienamente la 2.5 con tutto quello che sarà sviluppato in Durian.
Roosendaal sottolinea che questa notizia è di carattere UFFICIALE, così come è stato ufficiale lo schedule meeting tenutosi in questi giorni.
Personalmente sappiamo che rispettare precise scadenze e date quando si va incontro all “ignoto” risulta sempre un pò difficile, ma avere una precisa pianificazione fa piacere anche se poi qualche problema fa sempre slittare qualche data e la mole di lavoro, rendiamocene conto, non è da sottovalutare.
Un altra questione che è stata discussa nel meeting e che fa molto piacere è l’approvazione di rilasci (builds varie) più frequenti da quest’anno, e già potete convenire, non è che ci fosse da lamentarsi fino ad ora!
Queste decisioni sono “ufficiali” anche se Roosendal è ancora in discussione per cercare di creare un qualcosa che vada bene a tutti developers e non, quindi potrebbe anche essere soggetta a cambiamenti e come sempre sarà nostro piacere informarvene prontamente.
Non si ha data certa ma si ha sicurezza della fattibilità, che anche queste novità saranno presto integrate e implementate nella 2.5:

Collada il formato di casa Sony, ormai presenta su tutte le piattaforme.
- Nuovo exporter Python im/
- Ottimizzazione dell’algoritmo Raytrace
- OpenGL drawing (VBO)


Infine ricordiamo che lo SPLASHSCREEN della versione 2.5 non è ancora stato scelto in via definitiva…Anche se ci siamo imbattuti cercando approfondimenti in rete in quello che ufficialmente sarà proposto come splashsceen di Blender 2.5 , notizia da prendere con le pinze. ;)
Un attimo…. :?: ma non lo conosciamo questo Rendering? Ebbene si!!! Trattasi di Colibrì creazione di Giuseppe Albergo (aka Ciocioneski) nostro amico ed utente di Blender-Tutorial, a cui auguriamo con orgoglio lo splashscreen di Blender.

-Gikkio-

17 Responses to “BLENDER 2.5 – Piano di Sviluppo”

  1. thinkinmonkey scrive:

    Grazie, come sempre, per gli articoli preziosi che pubblicate e che ci tengono aggiornati.
    Lo splashscreen con l’immagine di Giuseppe è impressionante: il messaggio, i colori e l’azione esplodono dallo schermo invogliano a creare e produrre!
    Perchè non si realizza un contest per lo splashscreen 2.5 da proporre, poi, a Ton?
    Se non sarà uno di Durian, allora…
    Io voto questo di Giuseppe!

  2. gikkio scrive:

    Su blender artist so che c’è un topic dedicato dove si possono postare opere non ho avuto un secondo per cercarlo ma appena posso mi informo e documento qui
    grazie a te per il commento Think!

  3. Giuseppe scrive:

    ciao ragazzi si ho letto tutto, per me è un grandissimo onore tutto cio, mi riempie di gioia.. grazie ragazzi!!

  4. andcamp scrive:

    Se ci sara’ una votazione … potremmo “travestirci di nascosto” e votare in massa quello di Giuseppe :D

    Comunque dal menu vedo anche la possibilita’ di scegliere vari tipi di interfacce, molto probabilmente per invogliare chi usa altri programmi

    L’interfaccia Blender Classic forse invece sara’ piu’ utile con i vecchi tutorial

  5. andcamp scrive:

    Comunque la cosa divertente e’ che fino a Maggio dell’anno prossimo ci sara’ la beta 4 della versione 2.5, mentre a Luglio subito la 2.6 senza che prima ci sia la stabile 2.5 ^^’

  6. Bezel scrive:

    Grande Ciocio! Stupendo! ;)

    Dove si vota?

  7. thinkinmonkey scrive:

    Forse è ancora presto per parlare di splashscreen: dopo aver letto i tempi che ci vorranno (trooooppi, voglio la 2.5!!!), mi sa che se ne parla per il prossimo anno.
    Nel frattempo… diamoci dentro a tutti!

    P.S. Quella testa mostruosa del primo splashscreen nel post su blenderartist è bella, ma non mi piace come messaggio di benvenuto, al contrario dell’immagine del nostro Giuseppe. Spero ci sia una qualche possibilità di ricompilare in Windows cambiando splashscreen, magari con una tutta italiana!

  8. gikkio scrive:

    <>

    Ma la 2.6 sarà una rullata della 2.5 A MIO PARERE nullla di più della 2.5…ma tutte queste relle non confondono la comunity…a me confondono piu della vodka il venerdi sera :D

  9. andcamp scrive:

    piu’ che altro io mi perdo, nel senso che non faccio a tempo ad assimilare tutte le novita’ di una release, magari facendo qualche prova … e allora si vive alla giornata, imparando solo cio’ che serve al momento e tralasciando cio’ che avrebbe potuto esserci utile ma che non sappiamo che c’e’

  10. MmAaXx scrive:

    mitico ciocio!!

  11. thinkinmonkey scrive:

    Infatti, andcamp e gikkio.
    A conti fatti, la 2.5 e successive porteranno così tante innovazioni, basti pensare solo alle novità della UI, che per noi tutti ci sarà un vero Ground Zero!
    Comunque, solo il fatto di avere le shortcut personalizzabili, sono pronto a qualsiasi mal di testa.

  12. gikkio scrive:

    a me mi ha esaltato tanto il richiamo di qualsiasi menu digitando a tastiera..o scivendo parte della parola del comando…è una grande idea

  13. andcamp scrive:

    la personalizzazione dei tasti puo’ essere un’arma a doppio taglio, specialmente quando devi comunicare con un’altra persona e non ti ricordi piu’ quali erano le impostazioni di default, idem per i tutorials.

  14. thinkinmonkey scrive:

    gikkio: non lo sapevo, fenomenale!

    andacamp: si, in parte hai ragione, ma tutti i programmi hanno gli shortcut da tastiera e inizio a sentirne la necessità da tempo! Avere gli shortcut personalizzabili ti permette di allienare Blender con gli altri programmi per avere continuità nel workflow, ti permette di togliere quei maledetti CTRL+W e CTRL+U che sono pericolosissimi e ti permette anche di risolvere altri “vizietti” che Blender (in base al contesto, certi comandi hanno shortcut diversi e non è bello ricordarsi due shortcut per la stessa cosa).
    Per i tutorial, la risposta è semplice: se fai tutorial, vuol dire che sei un pro o giù di lì, QUINDI, sai che devi farli usando gli shortcut standard OPPURE rilasci gli shortcut scaricabili cossicché si possano usare quelli OPPURE spieghi il comando e se la vede l’utente.

  15. gikkio scrive:

    Think il discorso fila però se tutti usano la personalizzazione sia pro che non pro alla fine è come se i DEFAULT un pò non esistessero…e i noobs hanno bisogno di basi solide e sicure sopratutto sull’uso dei tasti…speriamo che l’impatto non sia troppo negativo

  16. Bezel scrive:

    Io non sono d’accordo. Blender mantiene sempre le scorciatoie standard, quelle insomma che sono attive al primo avvio di Blender 2.5, dopo che lo si è installato sul PC. Quindi un tutorial può sempre far riferimento a questo standard. E poi se uno cambia le combinazioni di tasti:

    1) Probabilmente è esperto. Difficilmente un principiante che non sa come modellare in Blender inizia col cambiare i tasti.

    2) Se anche uno avesse scorciatoie differenti, si ricorderebbe di averle cambiate.

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