Visita <a href="http://www.liquida.it/" title="Notizie e opinioni dai blog italiani su Liquida">Liquida</a> e <a href="http://www.liquida.it/widget.liquida/" title="I widget di Liquida per il tuo blog">Widget</a>

Archive for settembre, 2009

YafaRay 0.1.2

Posted by gikkio On settembre - 28 - 2009


Yafray 0.1.2

Continua lo sviluppo della nuova versione di YAFARAY motore di rendering Raytracing, uno dei pochi ancora OPEN SOURCE.
Ricordiamo in breve che il raytracing è una tecnica con cui è possibile generare rendering di qualità tramite algoritmo per il calcolo del percorso (path) e l’interazione realistica della luce nella scena 3D.

Nuovi sviluppi riguardano:
- Automatic thread detection.
- IES lamps.
- Ampliato il controllo del mouse nella window ora è possibile spostarsi e zoommare meglio.

Ci si dedica contemporamente anche alla FIX della release naturalmente:
- Vari fix nei Materials: glossy, coated glossy and blend.
- Ulteriori fix anche nel photonmap, pathtracing.
- Rifattorizzazione del sistema background light.
- Sun light.
- Faster maths.

Potete leggere il thread informativo A QUESTO INDIRIZZO

Approfittiamo della news per segnalare anche il vincitore del 3° YafaRay Contest concluso lo scorso Agosto, l’immagine è quella inserita in questo articolo è stata realizzata da Xelptic, trovate più info al seguente indirizzo:
3° YafaRay Contest Winner

-Gikkio-

Una NUOVA FEATURES per Blender 2.5

Posted by gikkio On settembre - 24 - 2009


Nuova Features

Un altra sbirciatina su Blender 2.5 l’imminente ultima release.
Si tratta di un nuovo sistema per gestire e manipolare mesh , che renderà più semplice pinnare vertici sulle mesh di Blender.
Troviamo tutte le informazioni al seguente link:
Pinning Features

Nella prima immagine della news potete notare, indicato dalla freccia rossa, il nuovo sistema di pin di Blender 2.5.

Fonte: Blender 3D Architect

-Gikkio-

BLENDER 2.5 – Piano di Sviluppo

Posted by gikkio On settembre - 22 - 2009


Blender 2.5


Lo sviluppo di Blender, cosa ormai nota a tutti, passa anche da DURIAN il corto in lavorazione dalla Blender Foundation.
DURIAN non solo porterà alla creazione di un corto interamente fatto con Blender(certo non il primo), ma permetterà anche test e sviluppo sulla futura verisione di Blender 2.5.
E’ già da tempo che se ne parla un pò ovunque, la release “zero” di Blender ormai è prossima e in una nota riguardo un recente meeting Ton Roosendaal ha finalmente esplicato la pianificazione del lavoro dei Developers.
Per assistere alla nascita di DURIAN dovremo attendere dai 6 ai 9 mesi, si avrà certezza su tali termini solamente nel mese di Novembre.
In un quadro approssimativo ecco i punti fondamentali della pianificazione, Roosendal ha suddiviso lo sviluppo degli obiettivi base:

BLENDER 2.5 VERSIONE BETA 0: LA BASE di lavoro! Restore di quello che si ha intenzione di trasportare dalla 2.4x, la piattaforma da cui si partirà e su cui verrano aggiunte le nuove features della 2.5.
BLENDER 2.5 VERSIONE BETA 1: Minisviluppo!Una prima implementazione di base che oltre alla beta 0, conterrà i primi e più “urgenti” sviluppi; un arteria principale da cui si dirameranno le altre features aggiuntive.
Questa prima fase dovrebbe essere quella in cui si avrà una prima versione base.

Tutte le altre add passeranno in tre fasi intermedie di sviluppo più puntato e settoriale:
2.5 beta 2: In cui ci si concentrerà su BMesh e modeling projects
2.5 beta 3: Animation features, tutto quello concerne animazione in Blender.
2.5 beta 4: Rendering e features riguardanti il composite.

Come si è accennato ad inizio articolo lo sviluppo sarà interlacciato a DURIAN, come si può evincere dalla schedule esplicativa VISiONABILE QUI.
DURIAN sarà “festeggiato” da una futura (possibile) versione 2.6 che vedrà la luce circa l’estate prossima e che integrerà pienamente la 2.5 con tutto quello che sarà sviluppato in Durian.
Roosendaal sottolinea che questa notizia è di carattere UFFICIALE, così come è stato ufficiale lo schedule meeting tenutosi in questi giorni.
Personalmente sappiamo che rispettare precise scadenze e date quando si va incontro all “ignoto” risulta sempre un pò difficile, ma avere una precisa pianificazione fa piacere anche se poi qualche problema fa sempre slittare qualche data e la mole di lavoro, rendiamocene conto, non è da sottovalutare.
Un altra questione che è stata discussa nel meeting e che fa molto piacere è l’approvazione di rilasci (builds varie) più frequenti da quest’anno, e già potete convenire, non è che ci fosse da lamentarsi fino ad ora!
Queste decisioni sono “ufficiali” anche se Roosendal è ancora in discussione per cercare di creare un qualcosa che vada bene a tutti developers e non, quindi potrebbe anche essere soggetta a cambiamenti e come sempre sarà nostro piacere informarvene prontamente.
Non si ha data certa ma si ha sicurezza della fattibilità, che anche queste novità saranno presto integrate e implementate nella 2.5:

Collada il formato di casa Sony, ormai presenta su tutte le piattaforme.
- Nuovo exporter Python im/
- Ottimizzazione dell’algoritmo Raytrace
- OpenGL drawing (VBO)


Infine ricordiamo che lo SPLASHSCREEN della versione 2.5 non è ancora stato scelto in via definitiva…Anche se ci siamo imbattuti cercando approfondimenti in rete in quello che ufficialmente sarà proposto come splashsceen di Blender 2.5 , notizia da prendere con le pinze. ;)
Un attimo…. :?: ma non lo conosciamo questo Rendering? Ebbene si!!! Trattasi di Colibrì creazione di Giuseppe Albergo (aka Ciocioneski) nostro amico ed utente di Blender-Tutorial, a cui auguriamo con orgoglio lo splashscreen di Blender.

-Gikkio-

DEMO REEL Matt Ebb

Posted by gikkio On settembre - 21 - 2009


Demo Reel Matt Ebb

Dopo aver chiuso il contratto con la RED CARTEL (è la ex ProMotion che abbiamo intervistato tempo addietro) Matt Ebb, uno dei più floridi e promettenti artisti Blender del panorama internazionale, è di nuovo sulla piazza come freelance.
Lo annuncia aggiornando la sua Demo Reel che illustra molto meglio le sue qualità artistiche, rispetto a comuni parole.
Matt continuerà comunque il suo lavoro come Blender Developer.

DEMO REEL Matt Ebb

-Gikkio-

Un ottimo esempio di uso del GE e grafica GLSL

Posted by Admin Dario On settembre - 18 - 2009


pistol

E’ online un ottimo lavoro di Padfoot7726, che ha realizzato rendering molto professionale di una pistola, un validissimo esempio di realtime e dell’uso di OpenGL, che rendono l’immagine finale estremamente valida.
Potete consultare il thread di sviluppo dell’opera a QUESTO INDIRIZZO, molto interessante seguire le considerazioni dell’autore.

LINK VIDEO

-Gikkio-

EVOLUTION di Alex Glawion

Posted by gikkio On settembre - 17 - 2009


Evolution

E’ online un altro splendido corto di Alex Glawion.
EVOLUTION è stato interamente creato con Blender 2.49a, in soli pochi secondi Alex comunica un messaggio molto profondo, il suo scopo è far pensare lo spettatore.
EVOLUTION descrive le diverse fasi e le carenze nella evoluzione del genere umano, come desiderio di potere e la repressione delle minoranze a livello genetico.
Ma l’autore forse pone anche una tematica su cui riflettere con questo corto, è la miseria umana e il desiderio di potere e repressione insita nel genoma umano?
Splendida anche la scelta audio del corto, che fa da cornice esaltando il lavoro 3D e i validi effetti halo.
Fa piacere vedere come a volte ci siano anche dei corti più impegnati, che una volta tanto non trattano temi cartooneschi con morale fiabesca, il mondo in effetti è un altro spesso è giusto dimenticarlo, ma a volte fa bene ricordarlo.

LINK VIMEO

-Gikkio-

Blender e Ardour

Posted by gikkio On settembre - 14 - 2009


Blender e ardour

Una delle cose di cui poco si parla nel mondo Blender è l’ AUDIO EDITING.
Nonostante sia un campo poco tenuto da conto dai registi in erba, esso ricopre una FONDAMENTALE importanza nella creazione del cortometraggio 3D, e per riuscire a comunicare le emozioni volute da voi registi in erba!
Non solo dialoghi, ma ancor di più un giusto passaggio musicale o una semplice strip di background, o ancora un effetto posto al punto giusto, fanno sicuramente la differenza in ambito cinematografico (e anche videoludico!).
Pensiamo un attimo a films cult, cosa sarebbero stati senza un adeguato accompagnamento musicale che guida il fruitore attraverso tutta quel “vortice” di sentimenti che il regista sceglie di farci provare?
Cosa sarebbe stato PULP FICTION se Tarantino in persona non avesse scelto You Never Can Tell per sottolineare alcuni passaggi? O pensiamo un attimo a cosa sarebbe stato CASABLANCA senza “As Time Goes By”, avrebbe vinto 3 Oscar? La storica battuta “”Play it again, Sam” (suonala ancora Sam)
Potete sperimentare sulla vostra pelle la differenza provando a visionare un vostro corto o anche semplice animazione senza e con audio e notare la differenza!
Purtroppo Blender è un pò indietro a differenza di altri soft come 3D MAX che proprio in questi mesi mette a disposizione dei propri utenti plugin audio aggiuntive, sequencer e audio window in Blender non sono strumenti proprio comodissimi e implementati a dovere ad essere clementi, e risulta molto più semplice occuparsi del montaggio audio con soft dedicati, in altra sede.
OPPURE….c’è per fortuna un oppure, si può accoppiare a Blender in real time un soft dedicato, è una soluzione che da tempo esiste ma che purtroppo non è conosciutissima proprio a causa dello scarso rilievo che i Blenderisti dedicano allo studio Audio.
Coloro che montano montano LINUX o OS X come sistema operativo, saranno felici di apprendere che potranno affiancare ARDOUR al lavoro Blender per l’editing sia video che audio.
ARDOUR è una potente e professionale workstation multichannel digital audio che NON gira su WINDOWS, canali audio pressocchè illimitati per intenderci!! E tutto questo GRATIS visto che il soft è Open, ma SOTTOLINEO è importante sostenere con una gentile donazione il lavoro altrui!
Con questo livello di tecnologia non solo potrete montare audio ma addirittura creare le proprie tracce!
Esortiamo tutti i giovani registi quindi, a dare più importanza all’audio nei propri lavori …fossero anche semplici animazioni!
La tecnologia c’è ed è Open, ne vale la pena, ed è anche divertente!

Un video esplicativo riguardo le potenzialità dell’accoppiata BLENDER+ARDOUR
lo trovate qui.

LINK DOWNLOAD ARDOUR

-Gikkio-

al3Dimensioni

Posted by gikkio On settembre - 11 - 2009


al3Dimensioni

INNOVATION CIRCUS, la kermesse dell’innovazione tecnologica, torna a Milano dal 6 all’11 ottobre 2009.
Tra le varie iniziative e manifestazioni che INNOVATION CIRCUS racchiude al suo interno, troviamo il concorso “al3Dimensioni”.
Al3Dimensioni è un concorso legato all’ INNOVATION CIRCUS per la realizzazione di un introduzione animata, naturalmente in 3D, che verrà utilizzata come sigla degli eventi di Innovation Circus.
Il concorso è aperto a tutti gli appassionati della COMPUTER GRAFICA non professionisti , ma purtroppo SOLO residenti in Lombardia, (n.d.r. probabilmente una scelta dettata da soluzioni tecniche).
Termine di presentazione lavori: venerdì 25 settembre 2009.
Regolamento e maggiori info reperibili A QUESTO INDIRIZZO

Chiediamo scusa per il ritardo nel dare questa notizia ma purtroppo è arrivata a noi solo in questi giorni.

-Gikkio-

Blender Magazine Italia 6

Posted by gikkio On settembre - 9 - 2009


Blender Magazine Italia 6

E’ online il nuovo numero di Blender Magazine Italia numero 6, rivista ITALIANA su Blender curata da Anfeo e Sinistar.
In questo numero!
- Creare un platform con il GE di Blender.
- Il lasert tracking, tecnologia prestata a Blender.
- Intervistato Dario riguardo la nascita di Blender-tutorial.
- Problema con l’illuminazione di una scena?? HI_Volt vi darà delle ottime dritte!Leggete il Making Of di “Galleria”.
- Animare uno stormo di uccelli di pochi steps.

News, gallery e tanto altro…
BMI 6 è in dowload totalmente GRATIS QUI.
Potrete commentare e dibattere riguardo questo numero di BMI6 nel forum QUI
Buona lettura!

-Gikkio-

Il Durian Team al Tropenmuseum

Posted by gikkio On settembre - 8 - 2009


Durian Tropenmuseum

Ultimamente i video che riguardano i membri del Durian team si susseguono con una frequenza sempre maggiore in rete.
Essi ritraggono un Durian Team più intento ad ambientarsi che realmente al lavoro; tra birra, passeggiate nella meravigliosa Amsterdam e piacevoli cene, tuttavia questi video possono ingannare quella che dovrebbe essere la “reale” percezione della situazione.
Il Team è a tutti gli effetti operativo, tuttavia in fase di STARTUP si definiscono workflow, concept generici con grandi sedute di brainstorming.
Una fase di impegno ancora non a pieno tempo da quindi al team la possibilità di ambientarsi e cementare l’intesa e conoscenza tra tutti i membri, alchimia essenziale per la creazione di un team efficiente.
Presentiamo un altro video della simpatica truppa mentre CERCA di visitare il TROPENMUSEUM, museo olandese dedicato ai paesi tropicali.
La struttura contruita nel 1978 aveva lo scopo di studiare e migliorare le condizioni di vita dei popoli del “Terzo Mondo” proprio attraverso la conoscenza di usi e costumi.
Il video è piacevole e pittoresco come anche il Tropenmuseum.

LINK VIDEO
LINK HOMEPAGE DURIAN

-Gikkio-

SPONSOR UFFICIALE

Random Image Gallery

notturnoconstelle
Immagine selezionata dalla gallery di Blender-Tutorial.
VAI ALLA GALLERY
Sponsors