
Lo sviluppo di
Blender, cosa ormai nota a tutti, passa anche da
DURIAN il corto in lavorazione dalla
Blender Foundation.
DURIAN non solo porterà alla creazione di un corto interamente fatto con Blender(certo non il primo), ma permetterà anche test e sviluppo sulla futura verisione di
Blender 2.5.
E’ già da tempo che se ne parla un pò ovunque, la release “zero” di Blender ormai è prossima e in una nota riguardo un recente meeting Ton Roosendaal ha finalmente esplicato la pianificazione del lavoro dei Developers.
Per assistere alla nascita di DURIAN dovremo attendere dai 6 ai 9 mesi, si avrà certezza su tali termini solamente nel mese di Novembre.
In un quadro approssimativo ecco i punti fondamentali della pianificazione, Roosendal ha suddiviso lo sviluppo degli obiettivi base:
BLENDER 2.5 VERSIONE BETA 0: LA BASE di lavoro! Restore di quello che si ha intenzione di trasportare dalla 2.4x, la piattaforma da cui si partirà e su cui verrano aggiunte le nuove features della 2.5.
BLENDER 2.5 VERSIONE BETA 1: Minisviluppo!Una prima implementazione di base che oltre alla beta 0, conterrà i primi e più “urgenti” sviluppi; un arteria principale da cui si dirameranno le altre features aggiuntive.
Questa prima fase dovrebbe essere quella in cui si avrà una prima versione base.
Tutte le altre add passeranno in tre fasi intermedie di sviluppo più puntato e settoriale:
2.5 beta 2: In cui ci si concentrerà su BMesh e modeling projects
2.5 beta 3: Animation features, tutto quello concerne animazione in Blender.
2.5 beta 4: Rendering e features riguardanti il composite.
Come si è accennato ad inizio articolo lo sviluppo sarà interlacciato a DURIAN, come si può evincere dalla schedule esplicativa
VISiONABILE QUI.
DURIAN sarà “festeggiato” da una futura (possibile) versione 2.6 che vedrà la luce circa l’estate prossima e che integrerà pienamente la 2.5 con tutto quello che sarà sviluppato in Durian.
Roosendaal sottolinea che questa notizia è di carattere
UFFICIALE, così come è stato ufficiale lo schedule meeting tenutosi in questi giorni.
Personalmente sappiamo che rispettare precise scadenze e date quando si va incontro all “ignoto” risulta sempre un pò difficile, ma avere una precisa pianificazione fa piacere anche se poi qualche problema fa sempre slittare qualche data e la mole di lavoro, rendiamocene conto, non è da sottovalutare.
Un altra questione che è stata discussa nel meeting e che fa molto piacere è l’approvazione di rilasci (builds varie) più frequenti da quest’anno, e già potete convenire, non è che ci fosse da lamentarsi fino ad ora!
Queste decisioni sono “ufficiali” anche se Roosendal è ancora in discussione per cercare di creare un qualcosa che vada bene a tutti developers e non, quindi potrebbe anche essere soggetta a cambiamenti e come sempre sarà nostro piacere informarvene prontamente.
Non si ha data certa ma si ha sicurezza della fattibilità, che anche queste novità saranno presto integrate e implementate nella 2.5:
Collada il formato di casa Sony, ormai presenta su tutte le piattaforme.
- Nuovo exporter Python im/
- Ottimizzazione dell’algoritmo Raytrace
- OpenGL drawing (VBO)
Infine ricordiamo che lo
SPLASHSCREEN della versione 2.5 non è ancora stato scelto in via definitiva…Anche se ci siamo imbattuti cercando approfondimenti in rete in quello che ufficialmente sarà proposto come splashsceen di Blender 2.5 , notizia da prendere con le pinze.

Un attimo….

ma non lo conosciamo questo Rendering? Ebbene si!!! Trattasi di Colibrì creazione di
Giuseppe Albergo (aka Ciocioneski) nostro amico ed utente di Blender-Tutorial, a cui auguriamo con orgoglio lo splashscreen di Blender.
-Gikkio-