Archive for luglio, 2009

DURIAN DVD – Prevendita (pre-sale)

Posted by Admin Dario On luglio - 31 - 2009


durian

Disponibile da oggi la prevendita di DURIAN ultimo corto targato Blender Foundation, trovate tutte le informazioni nel blog ufficiale di Durian.

Durian Pre-Sale

-Dario-

Blender Exporter per Google O3D

Posted by gikkio On luglio - 30 - 2009


Blender O3d

Attraverso un plugin e la API O3D utilizzabile tramite browser, Google alza il livello dei contenuti 3D in veste web.
Oggi per tutti gli utenti Blender è disponibile un nuovo exporter 03D.
O3D può essere utilizzato per creare e gestire la “webgrafica 3D” grazie a JavaScript, in questo modo contenuti provenienti da ambiente puramente 3D di Blender, potranno essere gestiti anche a livello web con interessanti applicazioni.
Valida comprova riguardo le potenzialità O3D, la fornisce la demo disponibile a questo indirizzo(non creata con Blender):
DEMO VIDEO

A seguito il link dell’exporter per Blender comprensivo di istruzioni.
LINK BLENDER EXPORTER

-Gikkio-

Video Tutorial: Texturizzazione con “real time” di una pietra

Posted by Admin Dario On luglio - 28 - 2009


Stone realtime

Ottimo video tutorial di 45 minuti realizzato da Pelle Johnsen dove viene spiegato accuratamente e senza saltare passaggi come texturizzare una pietra per una visione in real-time, adatta senza dubbio all’utilizzo nel game engine di blender.
Nel video tutorial vengono spiegati passaggi importanti di preparazione della texture con gimp, passaggi di modellazione tramite sculp e molti altri concetti base sull’utilizzo delle “normal map”.

Qui trovate il video tutorial in HD
Real Time Stone Video Tutorial

-Dario-

Fonte: Blender Nation

Trailer Kajimba

Posted by gikkio On luglio - 27 - 2009


Trailer Kajimba

Non vi sembra di riconoscere lo stile? Ebbene si! I più smaliziati avranno sicuramente riconosciuto in questo trailer la mano dei ragazzi (e ragazze) della PROMOTION STUDIOS che già tempo addietro hanno scambiato due chiacchere con noi di Blender- Tutorial (qui trovate l’intervista) riguardo ad alcuni splendidi spot commissionati dalla Bridgestone Australia.
KAJIMBA è un nuovo progetto dei bravissimi animatori della PRO, questo il trailer confezionato per l’ ANNECY 2009 (International Animated Film Festival and Marketing), Kajimba dovrebbe svilupparsi in 26 episodi da 5 minuti ciascuno, mentre scriviamo questa James Neale e il suo team lavorano appunto allo sviluppo del primo episodio della serie.
KAJIMBA si discosta totalmente dai clichè di corti con animali, è ruvido, grezzo e a volte rozzo il suo umorismo, ed è proprio questo “minimalismo” che lo rende spassoso.
Pensate a sconfinati e aridi deserti americani, metteteci dentro un bar pieno di strani e rozzi animali (tra cui dinosauri!!) ora immaginate cosa possa accadere!
Molta fantasia e umorismo tagliente in KAJIMBA, inutile soffermarsi sulla qualità del lavoro e delle animazioni chi già conosce la ProMotion sa che queste caratteristiche sono semplicemente uno “standard” per loro.
Non ci resta quindi che goderci il simpatico trailer e augurare tanta fortuna agli amici della ProMotion per questo nuovo progetto.

CONTIENE LINGUAGGIO E UMORISMO ADULTO
LINK

-Gikkio-

Video Tutorial: Sculpt Benjamin Linus

Posted by Admin Dario On luglio - 23 - 2009


Sculpt Benjamin

Fantastico video tutorial in 4 parti realizzato da Alfonso Annarumma (Anfeo) dove viene spiegato dettagliatamente e in tempo reale come realizzare una ricostruzione facciale 3d utilizzando lo sculpt di blender.

1° PARTE

2° PARTE

3° PARTE

4° PARTE

Ringrazio Anfeo per la disponibilità e per l’ottimo lavoro realizzato.

-Dario-

Cucina Realistica in 96 Steps

Posted by gikkio On luglio - 21 - 2009


Cucina

Karan Shah ha creato un ottimo tutorial che in “solo” 96 steps ci consente di creare un rendering fotorealistico di una cucina avvalendoci di Blender e Yafaray.
Il tutorial descrive tutto il processo creativo dalla modellazione dell’ iniziale primitiva cube al rendering con il motore suddetto, il tutorial è scritto in lingua ENG, ma le immagini sono davvero molto chiare.

Tutorial cucina realistica

-Gikkio-

Database Materiali Luxrender

Posted by gikkio On luglio - 20 - 2009


Luxrender Material

Un ottima notizia per i fruitori di motori esterni unbiased, per tutti gli amanti di LUXRENDER è online una gallery completa di MATERIALI, da cui poter attingere gratuitamente.
Assieme a quest’ultima possibilità si affianca quella di poter caricare i propri materiali sulla gallery in modo da contribuire personalmente alla crescita di quest’ultima.

http://www.luxrender.net/lrmdb/en/material

-Gikkio-

Script Auto Normalization

Posted by gikkio On luglio - 17 - 2009


Auto Normalization Script

Gord Goodwin (aka feelgoodcomics) ha rilasciato uno script molto utile per la gestione del weights normalization.
Lo script distribuisce i pesi sull’intera mesh (per vertex) in maniera uniforme e corretta.
Ricordando che per sfruttare uno script basta scaricarlo nella cartella SCRIPTS di Blender, rimandiamo al link a fine pagina dove potrete trovare info e prelevare dalla rete Auto Normalization.

Per maggiori informazioni vi lascio il link dell’articolo di BlenderNation e il Topic sul forum di Blender Artists

Blender Nation Articolo
Topic Blender Artists

-Gikkio-

IGNITE – Nuovo Game con Blender

Posted by gikkio On luglio - 16 - 2009


Ignite - game con blender

Endi ci annuncia che un nuovo game commerciale creato da lui e dal suo Team sta per vedere la luce.
Il gioco si chiama “ignite” e come fa pensare il titolo si tratta di un gioco car racing ,sarà disponibile unicamente per piattaforma PC.
Potete visionare screenshot e tenervi al corrente dello sviluppo seguendo il link del sito di sviluppo.
E’ presente anche un WIP del filmato per la intro dove si vede anche il possibile logo.

-Gikkio-

SECONDA Overview su Blender 2.50

Posted by gikkio On luglio - 9 - 2009


Blender 2.5 Overview

Ormai siamo praticamente in estate ma lo sviluppo di Blender non si ferma davanti a nulla, in un altro succulento video il giovane Jonathan Williamson, ci presenta una raccolta di nuove features della sempre più vicina release 2.50 di Blender.
A tal proposito Jonathan ha affermato che quello fatto fin ora è di ottima fattura, non possiamo che essere d’accordo con lui visionando questa nuova overview.
Esaminiamola in minima parte(non vi roviniamo la sorpresa :D ), quello che salta subito all’occhio è un interessamento degli sviluppatori anche nel rivisitare e semplificare alcune funzioni basilari dell’interfaccia e della 3d window di Blender, agevolando anche il lavoro di un utenza non avanzata (questo fa molto piacere) del soft.
Funzione di split window semplificata, ma anche la possibilità di “draggare” e suddividere ulteriormente l’area attiva 3D in maniera molto più friendly, strumenti quindi basilari utili sopratutto a chi Blender non lo mastica da tempo, ma che nel contempo semplificheranno la vita anche a professionisti e a chi lavora su più monitor.
Alcune di queste novità: Implementata la funzione di drag anche al di fuori della finestra 3d, in Blender 2.50 sarà possibile aprire una seconda finestra attiva (davanti a quella standard), infatti semplicemente cliccando sull’icona ed effettuando un brevissimo drag all’esterno di essa, la finestra attiva (riguardante quel contesto) apparirà per magia a tutto schermo e potrà essere chiusa con un semplice clic “alla windows”.
Continuano anche in questa Overview i cambiamenti per quel che riguarda il contenuto la gestione dei PANELS ora più diretti e semplificati, rivisitazione totale delle trasform properties molto più accessibili e complete nella 2.50.
Queste sono solo le prime modifiche e migliorie che riassume il video,noi lungi dall’ elencarle tutte, ma quello che traspare è un impegno crescente nel rendere Blender più veloce, snello e intuitivo.
Tutto ciò da una parte è di indubbio piacere, ma dall’altra non possiamo che ravvisare un sentimento iniziale di leggero smarrimento nei confronti di una riscrittura del codice così profonda… sensazione del tutto normale in fondo, ma se limitata esclusivamente a quei giorni iniziali in cui cercheremo di comprendere in che paese ci troviamo! :D
Tutti gli utenti Blender sanno quanto lungo sia il processo di apprendimento riguardo un software del campo(non solo Blender ovviamente), i suoi strumenti, i suoi mezzi… il “rischio” reale è che una rivoluzione così profonda (e suppongo gradita) possa essere un muro aggiuntivo.
In un campo in cui l’utente è un tenace piccolo avatar arrampicatore che trascorre il tempo dedicato al 3D scalando tenacemente una serie di muri sempre più alti, questa riscrittura giungere come uno scivoloso muro di vetro se non accompagnata da una struttura esplicativa forte chiara e aggiornata(magari multilingua?) capace di sostenerci e giudarci durante questa scalata in modo da non renderla frustrante, in modo che l’utente non possa dopo aver perso tanto tempo per imparare pensare la frase ” Ok ora tutto daccapo!!).
Come si è già detto, questa versione rischia di “spazzare” via tutto quel bagaglio di conoscenza unofficial che si coniuga in tutorials, videotutorials manuali etc. creati da appassionati utenti in un sol colpo di spugna.
Questo per assurdo potrebbe portare un soft migliorato ad una perdita di utenza(?) che (sappiamo quanto latiti il materiale aggiornato e multilingua per Blender), confusa e sprovvista di supporto sulla dalla nuova versione 2.50 potrebbe frustrata passare “ad altro”.
Ma questa è la peggiore delle ipotesi, ed essendo BT una comunità ottimista non prendiamo in considerazione tale ipotesi perchè siamo sicuri che tutti quanti ci rimboccheremo le maniche e inforcheremo gli occhiali da studio su nuovi tutorials e prove, formendo poi supporto, materiale aggiornato ed aiuto con la solita passione, allegria e buon’umore che caratterizza la comunità.
Forniremo a richesta anche una spalla su cui piangere :D

LINK OVERVIEW

-Gikkio-

ADMIN (Dario) : Chiedo scusa per il ritardo nella pubblicazione della notizia.

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