Archive for giugno, 2009

Segnalazione Bugs

Posted by gikkio On giugno - 29 - 2009


Bugs Report

Un modo per aiutare gli sviluppatori di Blender è proprio eseguire un accurato bugs report.
E’ online il bugs report di BT un apposita sezione per il report di ogni bug, si prega gli utenti di utilizzarla per ogni comportamento anomalo riscontrato in Blender, ovviamente attenzione nel riportare solo i bugs non errori e mancanze proprie, questa raccolta sarà inviata al team di sviluppo.
Grazie

Blender-Tutorial Bugs Report

-Gikkio-

Ecco a voi il team DURIAN

Posted by gikkio On giugno - 25 - 2009


durian image

Inizialmente erano ancora di più ma una scrematura iniziale li ha portati a 150!! da questi è stata dura arrivare a stringere la cerchia su quelli che saranno i fortunati vincitori di questa lotteria(ma che fortuna è talento!), di questo tour de force Blenderistico, di questa splendida “abbuffata treddistica” che metterà a dura prova i prescelti, e se anche voi avete cercato di imbarcarvi in questa nuova splendida avventura ma con esito negativo non siate privi di cruccio …perchè non saprete mai cosa vi siete persi (noi di BT siamo bastardi dentro… e non consolatori!!!) :D
Andiamo quindi a presentare quello che sarà il Team di Durian in nuovo Project firmato e sottoscritto Ton Rosendaal, e ce ne saranno immagini succulente potete scommetterci!!
In questa iniziale e incerta estate, BT in questo articolo da “colpo di reni finale da pre-ferie” stancamente vi presenta quello che sarà il TEAM UFFICIALE DI DURIAN nel dettaglio ED IN ANTEPRIMA(mezza anteprima :D ):

- ANGELA GUENETTE (modeling, rigging, animation)
Angela Guennette Digital Artist della PONDER STUDIOS poca esperienza ma skills di indubbio livello qui per visionare una sua DEMO REEL grande lavoratrice in settore texturing, usa Blender e GIMP in accoppiata più che valida…e dai suoi lavori eterei e femminili, ma anche ricercati e quasi “pignoli” , si evince che non ha bisogno di altro soft, si presenta da sola, sarà l’artista che darà quel tocco squisito di femminilità che il fantasy porta dentro.

- BEN DANSIE (3D generalist)
Più esperto si occupa ed ha interessi in arte a 360 gradi, ha già partecipato in produzioni 3D di rilievo, basta dare un occhio al suo portfolio , forse più bravo con la matita che con il mouse ma si parla sempre di alti livelli per lui.

- NATHAN VEGDAHL (rigging, animation)
Non ha bisogno di presentazioni ragazzi!! Già collegato da vari progetti alla Blender Foundation, animazione e rigging per il precedente BBB, una conferma d’ obbligo sia per il suo talento, sia per la sua simpatia(basta guardare il diario di bbb). qui una sua intervista su BBB
Nathan è Americano, di Portland in Oregon, non è arrivato al 3D tardi ma con convinzione e i suoi studi lo dimostrano, computer animation al Henry Cogswell College(LORO lo studiano al College!!!) e Cogswell Polytechnical College praticamente un “laureato” nel 3D.

- LEE SALVEMINI (animation)
Dalle chiare origini italiane!! Qui oltre che togliermi il cappello, mi tolgo anche la dentiera :D perchè qui arriviamo a parlare di un animatore nientepopodimeno del mitico progetto Orange: ELEPHANTS DREAM aggiungiamo solo un rigoroso silenzio di approvazione……..

-SOENKE MAETER (shading, light, compositing)
Tedesco di Bonn lo ricordiamo sicuramente per un suo lavoro in particolare Reaching Out, che troviamo nel suo Portfolio
Passiamo al medagliere che anche qui evince talento:
- Primo posto nel Blender F1 Challenge 2008
- PRIMO POSTO alla Blender World Cup 2008 –>e abbiamo detto tutto!

- COLIN LEVY (director, 3D generalist)
Sarà il direttore di Durian americano di Lutherville, Colin ha 21 anni è un regista VERO a tutti gli effetti anche se agli inizi ha diretto corti, films di vario genere e in varie salse, un generalista 3d ha skills un pò in tutti i settori e software, 360 gradi di conoscenza necessaria ad un regista di animazione, questo il suo blog

- DAVID REVOY (concept art)
Francese diplomato in Industrial design, è l’artista nel senso classico del gruppo un pencil da far girare la testa come dimostra la gallery sfogliandola noterete la sua grandissima attitudine al disegno fantasy, è un ingrediente giusto per Durian.

- BRECHT VAN LOMMEL (Technical Director)
Esperto nel suo campo ha già collaborato al Peach e in altri progetti, è di casa alla Blender Foundation evidentemente uomo di fiducia di Ton Roosendal.

- CAMPBELL BARTON (Visual Effects probabilmente)
Probabilmente l’elemento con più esperienza del gruppo (assieme a Brecht) ha lavorato in entrambi i grossi progetti della Blender Foundation sia BBB che Elephants Dream, si deve quindi anche a lui lo sviluppo e la notorietà sempre in tendenza up di Blender.

- TON ROOSENDAAL
cito: “che te lo dico a fare!!!” è quello che caccia soldi e idee… :P

Questi per ora gli elementi di spicco del team difficile dire con assoluta certezza se siano tutti e se il team sia bello che concluso, anche se dalla home di Durian si evince proprio questo.
Nel prossimi mesi comincerà più una pre-sale campaign, marketing e robba varia, il vero lavoro comincerà il primo Settembre……… ovviamente ad Amsterdam. ;)

Segnalo anche il topic ufficiale sul forum di blender-tutorial.

-Gikkio-

Textures: Terreno

Posted by Admin Dario On giugno - 18 - 2009


Textures di diversi terreni in alta risoluzione.

Terreno1
Risoluzione 3872×2592 pixel

Terreno2
Risoluzione 3872×2592 pixel

Terreno3
Risoluzione 3872×2592 pixel

Terreno4
Risoluzione 3872×2592 pixel

Terreno5
Risoluzione 3872×2592 pixel

-Dario-

In DEMO la futura versatilità di BLENDER 2.50

Posted by gikkio On giugno - 15 - 2009


Blender 2.5 demo

La nuova release 2.50 di Blender ormai sempre più vicina, sarà sicuramente una realese altamente flessibile e ben organizzata, come ci dimostra un video online difatti mentre è in atto un animazione nella nostra finestra 3D, sarà possibile spostarsi in altri contesti anche ponendo in background l’animazione, per compiere operazioni completamente diverse e non per forza ad essa non legate come modelllazione, texture, rendering, tutto perfettamente in realtime.

LINK VIDEO

Su GraphicAll.org potete scaricare l’ultima “builds” funzionante.

-Gikkio-

Demo Reel by PABLO LIZARDO

Posted by gikkio On giugno - 13 - 2009


Pablo

Pablo Lizardo è un artista argentino di indubbia bravura, specializzato in creazione di character dal tocco stilistico molto personale e piacevolmente particolare.
Pablo ha realizzato una nuova DEMO REEL molto gradevole, validissimo il comparto audio scelto che rende il tutto scorrevole sul velluto.
In questa Demo potrete notare come sia possibile anzi necessario anche nel 3D, crearsi uno stile artistico diverso dia soliti clichè, per poter distinguersi con un tocco di personalità artistica.
Contiene nudità.

Fonte BlenderNation

-Gikkio-

FESTIVAL Castelli Animati 2009

Posted by gikkio On giugno - 11 - 2009


Castelli Animati

CASTELLI ANIMATI è una manifestazione che si tiene a Genzano di Roma ogni anno, “on the road” sin dal 1998 il Festival di animazione, su un progetto dell’ UNIONE EUROPEA fa parte del grande circuito dei festival di animazione Europei che portano alla ristretta cerchia quei film che avranno l’opportunità di concorrere al CARTOON D’OR,(e ai relativi fondi europei ;) ) in pratica l’OSCAR DELL’ANIMAZIONE, almeno a livello Europeo.
Quest’anno la manifestazione avrà luogo dal 5 al 29 novembre 2009 e si avvarrà della splendida cornice dei Castelli Romani come detto precedentemente a Genzano di Roma.
Grossi nomi saranno presenti al Festival artisti, registi ,attori famosi e pluripremiati, (più di 300 tra autori artisti etc.)ma la linfa vitale della manifestazione resta comunque il Castelli Animati Campus un evento nell’evento tenuto da importanti professionisti del settore un workshop di tutto rilievo.
Anche quest’anno sarà possibile inviare le proprie opere al CASTELLI ANIMATI in selezione al Concorso Internazionale, il termine per l’invio è fissato al 31 LUGLIO, nella sezione CONCORSI dell’Homepage trovere tutte le info necessarie e il bando del regolamento.
Un in bocca al lupo a chi decidesse di inviare un proprio lavoro di animazione.

SITO UFFICIALE

-Gikkio-

Rilasciata la Beta di Fastf12

Posted by gikkio On giugno - 9 - 2009


Fasta F12 Beta

Super3boy già conosciuto per numerosi discreti tutorials su Youtube, ha rilasciato la prima beta di un suo programma il FAST F12, che permette di eseguire rendering in background tramite l’ interfaccia easy del programma, questo viene in nostro soccorso quando c’è tanto lavoro da fare sul pc ma non si ha il tempo di starci vicino fisicamente, molto utile.
Potete scaricare la Beta, solo per Windows per il momento, ed avere tutte le info su FAST F12, su
queste pagine

-Gikkio-

Svelati i premi per F1 Challenge 2009

Posted by gikkio On giugno - 8 - 2009


Premi f1 challenge

Sono stati resi noti i premi per il F1 CHALLENGE, contest di Blender già da noi trattato in questo ARTICOLO.

Ecco la lista dei premi:
1° PREMIO: “Bounce, Tumble and Splash!” libro di Tony Mullen
2° PREMIO: “Essential Blender” libro apprendimento Blender
3° PREMIO: “Big Buck Bunny” DVD set

I premi supportano la Blender Foundation, ed è un ottima idea pur non essendo tecnologia costosa o denaro, ma poco importa visto che i contest non si fanno per i premi e che oltretutto è già un gran piacere esserci al contest più storico di Blender.
Ricordiamo partecipanti del forum e ritardatari che la deadline è fissata alla mezzanotte del 20 Giugno (Pacific coast USA time).

LINK HOMEPAGE

-Gikkio-

LO STEAMPUNK

Posted by gikkio On giugno - 5 - 2009


Steampunk 1
Immagine/video realizzata da Ben Dansie

Ho notato in generale da alcuni topic, e dall’ultimo contest CG, che non tutti conoscono ancora pienamente il significato di STEAMPUNK.
Scrivendo quest’articolo per presentare un lavoro 3D mi sono ripromesso, visto che è nata l’occasione, di fornire un piccolo approfondimento riguardante questo stile.
Lungi da me l’idea di “tenere una lezione in campo arte” sarei la persona meno indicata, ma qualche indicazione generale, la stessa esplicazione della parola STEAMPUNK, può aiutare chi è totalmente a digiuno almeno a non farsi cogliere impreparato in discussioni o temi di contest vari, perciò questa mia può essere più vista come una piccola umile nota, che come una “lezione sullo STEAMPUNK”.

Steampunk 2
Immagine vincitrice del Image Master Award Individuale (CG CHALLENGE XXIII – Steampunk) realizzata da Fabricio Moraes ( fabmoraes )

Cominciamo col dire che la maggior parte di stili artistici deriva e confluisce in altri “entusiasmi” tipo quello della letteratura per poi espandersi anche in altri campi artistici.
Lo STEAMPUNK non fa differenza, difatti affonda le sue radici ( Nonn le NARICI come diceva Abbatantuono :D ) nella narratura fantascientifica (e scientifica) del Novecento circa.
In realtà la creazione dello STEAMPUNK come corrente artistica ben definita e ben radicata si ha solo nella metà negli anni 80, perché lo STEAMPUNK come definizione artistica ben precisa, nasce proprio in controtendenza artistica alla sua opposta corrente: IL CYBERPUNK (altra corrente di cui ci occuperemo in seguito magari).
In realtà, quando si parla di correnti artistiche, non è che si possa definire con estrema precisione il quando e il come, una corrente è un modo di essere e di vivere in un dato lasso di tempo, un idea che si fa largo proprio nel tempo passando da bocca in bocca.. elaborata, rielaborata dove ogni artista si aggiunge inserendo nuovi propri elementi e spunti.
A supporto di questa teoria non si può che citare un maestro e forse il reale precursore dello STEAMPUNK: JULES VERNE.
Scrittore francese dei primi del 1800, Verne è ad oggi considerato il più influente (e lungimirante) scrittore fantascientifico del periodo.
Ben prima del 1980 o 85 Verne, stupiva e incantava intere generazioni con i suoi meravigliosi racconti, i suoi mondi, le sue strane macchine.
Fu proprio lui forse, il primo esponente dello STEAMPUNK (probabilmente non l’avrebbe mai chiamato così!!!) il mondo incredibile del “Capitano Nemo”, “Viaggio al centro della terra” e i “Viaggi Straordinari” hanno fatto e fanno sognare generazioni di giovani(e non)con vicende fantascientifiche e strane macchine di ogni sorta.

Steampunk 3
Immagine vincitrice del Image Excellence Award (CG CHALLENGE XXIII – Steampunk) realizzata da laurent pierlot ( sato )

Ma che cos’è realmente lo STEAMPUNK? La parola composta deriva da STEAM (vapore) e PUNK(…punk!), tutto è basato sul vapore (e sulla natura), questa corrente ipotizza uno sviluppo alternativo a quello odierno, dove tutto è creato e funziona tramite il VAPORE, una sorta di join natura/industriale, legno/ferrosa e un po’ West….si capisce??no eh!! :mrgreen:
Armi, tecnologia, veicoli, lo STEAMPUNK mette il vapore al centro del mondo.
Il vapore è una risorsa di energia potente e rinnovabile ma soprattutto PULITA e rispettosa dell’ambiente.
Lo STEAMPUNK mettendo al centro questo si contrappone, quasi disdegnandolo, al mondo di oggi, all’inquinamento, al non rispetto della natura, è una forma artistica ma anche indirettamente una forma di protesta, verso un mondo tecnologico che non rispetta la natura non sapendo sfruttarne adeguatamente le risorse.
Lo STEAMPUNK è l’uomo inserito nella natura ma con tutta la sua brillante intelligenza, che in quanto mammifero di questo pianeta tende ad adeguarsi e a raggiungere un equilibrio con il mondo che lo circonda e non l’uomo CONTRONATURA che distrugge essa come se NON FOSSE di questo pianeta.
Proprio per questo si contrappone al più “sporco” CYBERPUNK, quello dei vicoli grigi, delle ciminiere, delle ambientazioni futuristiche alla BLADE RUNNER, grigie e freddamente tecnologiche.
Questo è quello che, agli albori, lo STEAMPUNK conteneva in termini di messaggio al mondo, successivamente come capita un po’ per tutti gli stili artistici (l’abbiamo detto su si evolvono e cambiano perché ognuno ci mette del suo!!), lo STEAMPUNK STORICO con tutte le sue macchine strane ma comunque possibili, si è scisso dando vita ad una Sub-corrente più fantasy rispetto alla prima, appunto lo STEAMPUNK FANTASY.

Steampunk 4
Animazione vincitrice del Team Entry Video Excellence Award (CG CHALLENGE XXIII – Steampunk) realizzata da Martin Koehler (arcaneg), Christian Stadach (cmdrpi), Simon Prager (SimonDarmstadt) and Christopher Hempel (Xr4t3d)

Esso si rivolge, se in forma ancora più estrema, a quelle ambientazioni ancora più estremamente fantasy, attingendo a piene mani alla MAGIAe alchimia, presente nel fantasy e mischiandola con lo STEAM …ed ecco a voi lo STEMFANTASY, una filone ancora più basato sul fantasy che sul fantascientifico.
Moltissime forme d’arte sono state e sono tutt’ora influenzate dallo STEMPUNK e le sue sottoculture, ne è l’esempio il cinema con film di un certo calibro (e altri di dubbio) come Ritorno al Futuro 3, Wild Wild West (steamfantasy), Il giro del mondo in 80 giorni (steampunk),Steamboy,Van Helsing, L’esercito delle 12 scimmie e altri ancora.
La moda, la musica il modo di pensare e addirittura arredare, e addirittura la creazione di una certa filosofia di vita STEAMPUNK.(fa molto tra lo Zen e il New Age :D )
Ancora altri campi come in videogame è stato molto influenzato dallo STEAMFANTASY molto facilmente applicabile in questa arte…alcuni episodi e città di FINAL FANTASY appunto, attingono moltissimo con intere città studiate appositamente per vivere in STEAM, veicoli etc. e ancora l’ avventura grafica Syberia che lasciava a mascella spalancata per la bellezza del comparto grafico, ma anche manga fumetti serie TV e tutto quello riguarda svago e arte.
Ma quali sono infine i CANONI per creare nel nostro campo 3D uno STEAMPUNK?, Beh, non posso ovviamente tenere una lezione in merito (non ne sono in grado) darò quindi una soluzione molto banale e immediata….ingranaggi a ruota e braccio, tubi tubi tubi, materiale legno e ferro oro, e soprattutto TANTO TANTO TANTO SALUTARE VAPORE. :D
Creare STEAMPUNK non è solo un ottimo esercizio ma una vera arte, per creare qualcosa di STEMPUNK bisogna PENSARE in STEAMPUNK, solo così le vostre macchine avranno quel qualcosa in più che permette allo STILE STEAMPUNK di dar vita al vapore, e di far in modo che anche una trappola per topi possa essere una interessante creazione artistica, proprio come ci dimostra Ben Dansie in questa creazione STEAM.

Articolo BlenderNation

-Gikkio-

Intervista a James Neale della ProMotion Studios

Posted by gikkio On giugno - 4 - 2009


Intervista ProMotion

La ProMotion Studios è una società fondata nel 2000 da Kim e James Neale con sede in Australia (Sydney), che si occupa principalmente di design, illustrazioni, disegni di personaggi e la loro gestione e animazione. 
In un campo artistico/manageriale così ampio bisogna, per prima cosa, comprendere l’esperienza e i talenti appartenenti al team della PROMOTION STUDIOS. A certificarne la qualità sono proprio alcuni commercials recentemente commissionati dalla BRIDGESTONE AUSTRALIA. 
I loro servizi sono in genere richiesti da svariati settori di attività, dalle più disparati aree geografiche. Ma non voglio anticiparvi niente, perché proprio in queste pagine è possibile apprendere queste informazioni direttamente da uno dei fondatori della società, James Neale, che voglio ringraziare per aver accettato di rispondere alle nostre domande!

PS: Mi scuserete il Post Scriptum breve ma doveroso per ringraziare anche tutti gli utenti che hanno partecipato alla mia idea di “intervista aperta”, molte domande sono state in un certo modo “fuse” tra loro, altre si ripetevano, non tutte sono state utilizzate, per ovvi motivi di spazio e tempo, ma ho apprezzato molto entusiasmo e partecipazione grazie.

Trovate l’intervista a questo indirizzo, versione sia in italiano che in inglese:
www.blender-tutorial.com/interviste/promotion

Traduzione a cura di Roberta Scaramuzzino che ringrazio.

-Gikkio-

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