Posted by gikkio On maggio - 29 - 2009

Il LIBRE GRAPHICS MEETING 2009 è una manifestazione che si tiene ogni anno nella bellissima Montréal (Cananda), raduna ogni anno moltissimi appassionati di grafica e di software “libero”.
Uno di questi è Martin Poirier, esperto con un curriculum di tutto rispetto; ora software developer alla Blender Foundation ma anche in precedenza per la Matrox Imaging e la Sologlobe, membro del Blender Python API, questo per citare solo solo alcune delle sue references.
Proprio in questa edizione del LIBRE GRAPHICS MEETING appunto, Martin è intervenuto riguardo Blender in genere, l’ attesissima release 2.50, il tipo di lavoro che stanno svolgendo e come lo stanno svolgendo, in una interessante “conference” di mezz’ora circa, accompagnatya da una vera presentazione in stile PowerPoint.
L’ intervento è molto utile e interessante perchè ci permette di comprendere su COSA stanno operando, quali sono i cambiamenti e in che direzione essi volgeranno nella prossima release.
Qui potrete vedere l’intervento di Martin Poirier.
Buona visione!
Link Blog Libre Graphics Meeting
-Gikkio-
Posted by gikkio On maggio - 27 - 2009

In assenza di particolari succose notizie, a volte capita un periodo di stasi, vi segnaliamo in perfetto relax un tutorial su come creare un teddy bear che, se ci fate caso, è un oggettino che spesso spunta fuori in molte occasioni e molte scene, non diciamo che sia fondamentale saper modellare un Teddy ma può essere un portarsi avanti il lavoro oltre che un discreto esercizio di modellazione.
Jonathan Williamson è l’autore di questo tutorial su CGCookie che si divide in due parti.
LINK parte 1
LINK parte 2
-Gikkio-
Posted by gikkio On maggio - 26 - 2009

SI- PUO’ – FARE! 
Citando la famose frase cinematografica di Gene Wilder in Frankenstein Jr. annunciamo che sul buon CGCookie, già conosciuto per gli ottimi tutorials sui “capoccioni” postati in altri articoli , ora è presente anche un tutorial su come lavorare con le CURVE IN BLENDER (queste sconosciute aggiungerei).
Non è mistero che, (apparte per quel che riguarda l’ausilio associato a modificatori e altri usi “indiretti”), le curve in Blender non siano le più amate dai Blenderiani.
Sebastian König, ci dimostra che l’uso delle curve in Blender è possibile, tramite un buon tutorial e non di pochi minuti.
Buona visione
http://www.cgcookie.com/articles/working-with-curves
-Gikkio-
Posted by Admin Dario On maggio - 25 - 2009

Uscito qualche giorno fa un nuovo numero della rivista n.1 in Italia su Blender,
BLENDER MAGAZINE ITALIA 5, in questo numero si parla:
- Linear Workflow
- V-Ray e Blender
- Making of… Scena Still Life
- Algoritmi di rendering
- …e molto altro!
L’immagine della copertina (vincitrice del concorso di BMI) è stata realizzata da Seregost, trovate sul forum di blender-tutorial il WIP di tutto il lavoro da lui svolto per ottenere questa bellissima immagine.
Non mi resta che fare il complimenti al team di BMI per il gran lavoro svolto e a tutti buona lettura con Blender Magazine Italia!.
LINK BMI 5
LINK SITO BLENDER MAGAZINE ITALIA
-Dario-
Posted by Admin Dario On maggio - 22 - 2009
Partono con questo articolo le nuove texture di blender-tutorial (che poi si trasformerà in qualcosa di più ma voglio lasciarvi un minimo di sorpresa), ho acquistato una nikon D60 con due obiettivi un 18-55 e un 55-200…da oggi le textures saranno più definite e ancora di più alta risoluzione, in più su richiesta sarà possibile ricevere anche il file in .raw per mantenere la totale risoluzione e qualità…a voi le prime textures scattate oggi.

Risoluzione 3870×2592

Risoluzione 3870×2592

Risoluzione 3870×2592
-Dario-
Posted by gikkio On maggio - 21 - 2009

BLENDER BASIC è un libro pdf che riguarda la formazione in BLender, è ricco di tutorials e ottimi suggerimenti e sopratutto è completamente FREE.
Oggi, dopo più di tre anni, il libro è stato completamente aggiornato da Jim Chronister, che ringraziamo vivamente per lo splendido lavoro svolto.
Il volume è stato aggiornato in molte sue parti, nuove informazioni, nuove screenshot, e tanto altro ed è l’ideale sopratutto per chi comincia con Blender e necessita di un informazione fresca ed aggiornata alle ultime release del software.
LINK DOWNLOAD
-Gikkio-
Posted by gikkio On maggio - 20 - 2009

E’ ormai notizia nota l’avvicinamento di KERKYTHEA al mondo COMMERCIALE.
Nato come uno sviluppo renderer standalone nel 2004, il software punta alla miglior resa nel minor tempo possibile, ma non a scapito di una accurato calcolo e resa fisica dei materiale e delle luci, l’ obiettivo specifico a cui KERKYTHA ha sempre puntato infatti, è quello di ottenere il miglior mix qualitativo, fornendo comunque tutti quelli strumenti necessari alla automazione della creazione della scena , in breve: elevato standart qualitativo legato ad un interfaccia FRIENDLY.
Dopo INDIGO quindi, è notizia di questi giorni che anche KERKYTHEA stia imboccando la strada del commerciale, divenendo così un software a pagamento.
Sicuramente una notizia negativa per i sostenitori del software OSS cioè, per intenderci, la gente comune con un COMUNE PORTAFOGLI.
A differenza di INDIGO(del futur non c’è certezza!) si dice che KERKYTHEA manterrà comunque una VERSIONE BASE FREE del software continuando il suo sviluppo però su la piattaforma commerciale, queste le parole dei suoi creatori almeno…che però aggiungono testualmente ” Molto probabilmente, però, il cambiamento di priorità avrà un impatto per i prossimi aggiornamenti, ritardando ulteriormente”, parole che in fondo fanno comprendere tra le righe, i reali scopi dei programmatori.

Indigo e poi Thea… sbilanciandosi in POCO PROBABILI elucubrazioni in merito a queste vicende, e facendo un pò due + due, viene facile pensare che questo approccio OSS stia diventando più un nuovo metodo DI LANCIO e test del software commerciale , lasciando i vecchi e obsoleti principi di collaborazione, disponibilità ed etica che fanno (o facevano?) del software OSS (Open Source Software) una valida alternativa ad un modello sempre più MONOPOLITICO del mondo informatico (generalmente software & hardware).
Creo un software come risorsa OSS ricevendo (e sfruttando) tutto quello che comporta una creazione nel mondo open; e cioè collaborazione GRATUITA, test del software, bugs report, la possibilità di crescere farsi conoscere e implementare il soft senza una concorrenza licenziata che ti stritola, una maggiore diffusione grazie e rispetto ai COSTI ENORMI del software di grafica 3D motori compresi etc.
Una volta che il software è competitivo nella fetta di mercato a cui voglio destinarlo, lo “SDOGANO” trasformandolo in commerciale, e partendo da li lo implemento per far crescere la mia fetta di mercato.
Questo più che OSS potrebbe apparire agli occhi degli utenti come un ottima operazione del solito marketing, fatto stà che però le dichiarazioni di KERKYTHEA, riguardo il mantenimento della versione free non aggiornata, suonano come un “Non voler far torto a nessuno”, quando in realtà è difficile tenere un piede in due scarpe, e contemporaneamente aspettarsi che gli utenti non intuiscano il reale scopo di tutto questo.
Come sempre staremo a vedere, anche se alcuni con timore crescente, perchè quando un modo di intendere come l’ OSS viene non attaccato ma addirittura sfruttato come trampolino da una parassitaria e spietata MACCHINA COMMERCIALE “divora tutto”, c’è il reale rischio che l’ultima voce indipendente che non fa capo per forza alla logica del marketing possa SPARIRE al servizio del sempre più “Dio denaro”.
SITO KERKYTHEA
-Gikkio-
Posted by gikkio On maggio - 19 - 2009

La Licuadora Studio è una società argentina fondata da cinque persone che opera nel nostro campo…o meglio sarebbe più corretto dire che noi operiamo nel loro 
In sostanza la Licuadora esegue tutta una serie di mix di soluzioni “3ddistiche” per i propri clienti, mescola abilmente modelli 3D, un ottima digital compositing, esegue concept e animazioni.
Quelli della Licuadora hanno rilasciato una Demo Reel dei loro lavori, saggiamente musicata ma sopratutto completamente realizzata con Blender, ottimo livello davvero.
FONTE BLENDER NATION
HOME PAGE LICUADORA STUDIO
-Gikkio-
Posted by gikkio On maggio - 18 - 2009

Poco tempo fa abbiamo annunciato la RC1 della 2.49, ma certo non si ferma l’instancabile marcia degli sviluppatori verso la versione definitiva la 2.50.
Segnaliamo quindi la nuova release RC3 , che ci avvicina ancora un pò di più verso la definitiva 2.50 di Blender.
Per chiunque sia interessato a testare la RC3, il download e la release note potete trovarle proprio qui sotto.
LINK RELEASE NOTE
LINK DOWNLOAD
-Gikkio-
Posted by gikkio On maggio - 15 - 2009

ProMotion Studios, nota azienda di produzioni 3d fondata da Kim and James Neal, è uscita con dei nuovi COMMERCIALS, lavori commissionati dalla Bridgestone Australia.

I ragazzi della ProMotion hanno realizzato un fantastico lavoro super professionale utilizzando BLENDER per tutta la produzione riguardante il 3D.
Un ottimo lavoro!! i professionisti si vedono ad occhio…ma vediamolo nel video!
LINK VIDEO (Fonte BlenderNation)
-Gikkio-