Archive for aprile, 2009

Render Farm POWUA 1.6.0

Posted by gikkio On aprile - 30 - 2009


Powua

Per definizione generica una RENDER FARM è: “Una render farm (tradotto letteralmente dall’inglese significa “azienda della resa” – intesa come visualizzazione digitale) è un insieme di calcolatori collegati tra loro (cluster) allo scopo di elaborare (tramite rendering) le immagini di computer grafica presenti negli effetti visuali cinematografici e televisivi. Per estensione si può usare il termine anche per definire società il cui fine è di “renderizzare”, calcolare, immagini 2D o 3D (wikipedia)“.
Una di queste RENDER FARM si chiama POWUA e, vi permetterà di portarvi dietro la potenza di più CPU senza spendere il corrispettivo in euro.
POWUA ora è molto più semplice da utilizzare, e proprio in questi giorni ha rilasciato, nella sua nuova versione 1.6.0 un file wizard e anche una guida .pdf che ne permette un ulteriore semplificazione sia per le operazione di quickstart, sia (tramite il wizard) dell’utilizzo vero e proprio dei settaggi e delle preferences di POWUA.
Ma cosa occorre fare per cominciare a sfruttare la render farm in ambito “operazioni preliminari”? E’ semplice… aprire un proprio account gratuito sul sito POWUA, e scaricare e installare sui vostri pc il client necessario per poter utilizzare il soft e, cliccando semplicemente sull’icona di POWUA sul vostro desktop, si avvierà la nuova procedura di wizard che vi giuderà per mano lungo tutto il percorso.
In questa fase di Beta POWUA vi concederà 25credits points per testare l’utilizzo del software.
Ulteriori chiarimenti potrete trovarli nella guida online in versione .pdf.
La render farm ha svariate opzioni e preferences, che vanno dalla semplice scelta del formato di output, alla scelta di più scene da renderizzare nella stessa operazione, fino ad arrivare ad un vero e proprio monitoraggio di ogni singolo nodo caricato durante l’operazione (tramite la finestra STATS), alla fine del processo un comodo messaggio in finestra, vi avviserà che il vostro lavoro e cotto e pronto in tavola!

-Gikkio-

3° BTC (Blender Tutorial Contest) – RISULTATI

Posted by Admin Dario On aprile - 28 - 2009


3BTC

Si è concluso il 3° BTC, ed è stato davvero un grande contest! …ben 21 lavori consegnati e la maggior parte di buona qualità.
La votazione è stata fatta da una giuria premium esterna, artisti che con il 3d ci lavorano, ve li presento brevemente:

- TEAM LIQUID ROCK GAMES

- LINO MASCIULLI (Cardinal)

- ANDREA BATTISTONI

- SILVIA FUSETTI

A voi i lavori dei primi tre classificati:

PRIMO CLASSIFICATO – Dario

Dario Work

SECONDO CLASSIFICATO – Zanste

Zanste Work

TERZO CLASSIFICATO – Alch3mist

Alchemist Work

Qui trovate il topic con tutti i lavori postati
Topic Lavori Consegnati

Qui trovate la valutazione per ogni lavoro della giuria premium
Topic Votazione Giuria Premium

Faccio ancora i complimenti a tutti!

-Dario-

TUTORIAL: Creazione di una Corda

Posted by seregost On aprile - 27 - 2009


Realizzazione di una corda

Lo scopo di questo tutorial è quello di fornire, tramite un soggetto molto semplice, una panoramica sui modificatori e come sfruttarli per la creazioni di semplici textures da utilizzare nei nostri porgetti.

Durante il tutorial, affronteremo la realizzazione di una corda.

Qui trovate il .pdf del tutorial:
Tutorial: creazione di una corda

Qui trovate il file .blend del progetto:
file .blend

-seregost-

Blender 2.49 RC1

Posted by gikkio On aprile - 27 - 2009


Blender 2.49 RC1

E’ in fase di sviluppo la versione 2.49 di Blender diponibili al download i files release candidate.
Questa nuovo passo verso la versione 2.50, ci fa assaporare nuove interessanti features e implementazioni.

- Video Textures in Game Engine
- Logic API cleanup for Game Engine
- Texture node editing
- Etch-a-ton, armature sketching preview
- Dome rendering for Game Engine
- Projection texture painting
- Jpeg2000 support in sequencer
- New GE actuators


Descrivendo sommariamente queste ultime, possiamo affermare che il VIDEO TEXTURES NEL GAME ENGINE consente in pratica la manipolazione di textures durante il game engine, sono utilizzabili varie fonti ed estensioni, come i file video, file di immagine ovviamente, video capture, memory buffer. I file video ed img possono essere caricati anche da internet utilizzando ovviamente un URL al posto del normale nome file. In aggiunta è possibile applicare anche vari filtri per le immagini. Tutti i formati e i codec FFmpeg sono supportati da videotexture inclusi per esempio: AVI, Ogg, Xvid, Theora, video4linux, capture card, dv1394 camera, JPG e altri ancora. L’API CLEANUP FOR GAME ENGINE è tutt’ora in fase di sviluppo, prevede migliorie riguardo la qualità e la leggibilità del codice ed altro. Il sistema TEXTURE NODE EDITING permette l’ integrazione delle built che riguardono il progetto di integrare e implementare in Blender un texture generator basato sul sistema dei nodi, un implementazione molto interessante e comoda. L’ ETCH-A-TOON è’ un sistema di sketching applicato al sistema di rigging che permette anteprime, può essere utilizzato per esempio per creare catene di deformazione delle bones, qui trovate un video esplicativo.
Per maggiori dettagli su tutte le implementazioni e le nuove features virimando al solito link a fine pagina, come anche per il download dei file.

LINK INFO
LINK DOWNLOAD

-Gikkio-

Intervista a WILLIAM REYNISH

Posted by gikkio On aprile - 25 - 2009


Reynish

In questo secondo appuntamento per le interviste di Blender Tutorial oggi abbiamo l’onore di fare due chiacchere con un artista che non avrebbe bisogno di presentazioni William Reynish.
William in questa breve ma interessante intervista parla con noi della sua carriera e della sua recente esperienza di animatore per il Peach Team e ci da anche qualche utile dritta.;)
Ringraziamo William per la sua disponibilità e la sua simpatia, augurandogli un Happy Blending!!

INTERVISTA WILLIAM REYNISH (ITA + ENG)

LINK AL SITO DI WILLIAM REYNISH

-Gikkio-

BLENDER F1 CHALLENGE 2009, una storia di motori e grafica

Posted by gikkio On aprile - 20 - 2009


2009 F1 Challenge

Questa è una storia di motori e grafica…
Non si può affermare con condizione di causa di essere un vero Blenderista se non si conosce l’F1 Challenge, il contest più storico divertente e fantasioso della comunità Blender.
Per quei pochi non ancora informati e per coloro che amano un pò la storia, torneremo un pò indietro con gli anni, addentrandoci per narrare la leggenda della sua nascita, per chi è invece interessato che al mero presente, potrà saltare fino al successivo capoverso.
L’ F1 CHALLENGE nacque in una lontana primavera dell’anno 2001 da una semplice e del tutto casuale sfida tra due utenti Blender, prima ancora della raccolta fondi di Rosendaal per l’acquisto del codice sorgente.
Pensate un pò, si era appena entrati nel terzo millennium del bug, nasceva una piccola comunità dal nome Wikipedia, e sul fronte sportivo correvano gli anni ruggenti del cavallino FERRARI (corrono ancora eh!) e in particolare di un uomo che rispondeva al nome di Michael Schumacher, un tipo poco simpatico certo! Ma dalle eccezionali qualità agonistiche, che lo portarono a disintegrare molti records, e molti avversari (chi non ricorda i suoi 123 punti nella stagione 2001 e i 144 nel 2002!!).
Proprio in quella fatidica primavera dell’ormai lontano 2001, si narra che CurtisS, ora organizzatore del F1 CHALLENGE, in onore al pilota tedesco avesse creato un modello celebrativo di una FERRARI F1 e, ottenuta una buona mesh, avesse con orgoglio postato il risultato delle proprie fatiche su una comunità Blender (la prima comunitò Blender).
Tra i vari complimenti però, giunse anche una nota stonata, da parte di un utente (la sua identità è andata persa aimè nella memoria degli anni) che ritenne il modello troppo “oldstyle ‘80″ rispetto alle allora attuali linee dei bolidi a quattro ruote che la formula uno esibiva.
Facilmente si evince, che questo fu uno smacco per CurtiS visto che proprio nel suo rendering, aveva cercato (come lui stesso afferma) di ricreare quello che all’epoca si poteva definire come una F1 dai toni “spiccatamente futuristici”.
Ne scaturì quindi un acceso e stimolante dibattito da forum, dove in un perfetto stile dal sapore “epico/cavalleresco” CurtisS sfidò pubblicamente l’utente a realizzare quello che, secondo i suoi canoni, potesse essere un VERO design futuristico di vettura F1, per constatare con dati di fatto se realmente “l’avversario” potesse far meglio dell’autore.
In tutta risposta l’utente accettò il guanto di sfida, prendendosi però un paio di mesi di tempo a causa di imminenti impegni…
In quei mesi, l’interesse agonistico per questa sfida restò immutato e quello che una volta era il “pubblico” di questa piccola scommessa dai sapori cavallereschi, cominciò ben presto a partecipare attivamente chiedendo a CurtiS il permesso di cogliere il guanto di sfida al posto dell’ormai scomparso e poco cavalleresco contendente principale.
Più il tempo passava più utenti si impegnavano, creavano, fantasticavano e, come lo stesso CurtisS afferma, tutto il resto…è storia.
Oggi, dopo nove anni, l’ F1 CHALLENGE è IL contest storico del panorama Blenderistico e, a nove anni di distanza, non si hanno ancora notizie riguardo il contendente iniziale.

Annuncio con grande piacere quindi che il BLENDER F1 CHALLENGE, giunto alla sua nona edizione, apre i battenti come ogni anno e siete in pratica già in gara!! la deadline apertasi già il 19 Aprile si concluderà alla mezzanotte del 20 Giugno (Pacific coast USA time).
Il contest è aperto a tutti noobs e pro non fa differenza! Per quel che riguarda il regolamento riportiamo a fine articolo tutti i link necessari, inoltre, proprio per l’importanza che riveste questo avvenimento (e perchè personalmente lo adoro ndr), chi ha difficoltà con la lingua potrà richedere all’autore di questo articolo (con apposito Messaggio privato sul forum a Gikkio) una traduzione delle regole del contest e chiarimenti necessari (abbiate pazienza se la troverete dozzinale, non sono un madrelingua).
Se le macchine sono la vostra passione, o vi rimane ancora un pò di ispirazione di matrice futuristica avanzatavi dal contest di BT, potrete tuffarvi nel contest dei contest, anche se non con velleità di vittoria, ma per poter almeno dire IO C’ERO!

LINK HOME F1 CHALLENGE 2009
LINK REGOLAMENTO

-Gikkio-

“Cocedi” Nuovo Corto Russo

Posted by gikkio On aprile - 15 - 2009


Cocedi

Makhail Soluyanov, (aka Crantisz) ha rilasciato il suo nuovo lavoro dal titolo Cocedi che tradotto in italiano dovrebbe suonare più o meno come “vicini”.
Il corto narra le interazioni sociali tra i vicini di una strano condominio, in una vicenda molto fantasiosa colorata e cartoonesca.
Come appare a prima vista, può sembrare che il corto sia molto “semplicistico” ma non fatevi ingannare! perchè Makhail ha cercato uno stile artistico molto particolare e difficile da realizzare, sopratutto per la qualità della gamma cromatica utilizzata.
Purtroppo, e lo sottolineo, il corto è stato realizzato in russo avremmo preferito indubbiamente una versione ENG, tuttavia potrete comunque consultare la traduzione delle battute in appositi sottotitoli scritti per l’occasione.
Cocedi, è il classico corto, e ne abbiamo incontrati diversi in questi articoli, che o piace subito o non piace, proprio perchè ha un impatto visivo molto forte (anche per l’uso dei colori) e il suo particolare stilizzato colpisce indubbiamente da subito.
In questo corto realizzato totalmente in ambiente Blender, fa sicuramente piacere osservare come non si cerchi la solita realtà/fedeltà visiva, la rappresentazione oggettiva del quotidiano così come l’occhio lo vede come siamo abituati con molti altri soft.
Questo “spaziare”, sperimentare nuovi campi, ed usare un soft 3D come se fosse un pennello è molto positivo, oltre che dare spazio al lato artistico dell’autore, fa anche capire che un soft 3D può essere così delicato da creare non solo per colossi cinematografici, architettonici, ed nel campo degli effetti speciali ,ma messo nelle mani giuste, anche un piccolo indipendente artista può dipingere una piccola e piacevole opera d’arte piena di colori e sfumature bellissime che allargano l’uso di questo soft anche nel mondo della pura arte.
Cocedi è molto bello da vedere, una sorta di cromo/audio terapia, che con una musica scelta bene e con l’uso di una tavolozza viva e satura, strappa più di un sorriso.
Buona visione

LINK CORTO (da BlenderNation)

-Gikkio-

Animation Tips & Tricks Vol. 2 (FREE DOWNLOAD)

Posted by gikkio On aprile - 11 - 2009


Animation 1 e 2

Animation Mentor è una scuola creata da animatori professionisti con il fine di insegnare le skills necessarie per fare del character animation la propria professione.
LA loro fondazione ha rilasciato in DOWNLOAD GRATUITO (formato PDF) il libro ANIMATION TIPS & TRICKS vol.2 un approccio nuovo rispetto ai soliti libri tecnici che riguardano l’arduo campo dell’animazione, e che insegnano e descrivono solo TECNICHE SPECIFICHE riguardo uno specifico software.
ANIMATION TIPS & TRICKS 2 è il secondo volume della serie, anche il primo ovviamente è scaricabile dalla rete completamente FREE.
In questa seconda edizione SHAWN KELLY (animatore e cofondatore di Animation Mentor), CARLOS BAENA (animatore alla Pixar Studios Animation), WAYNE GILBERT (scrittore e direttore di animazione), AARON GILMAN (animatore alla Weta Digital), KEITH SINTAY (animatore Digital Domain), ci guidano attraverso un percorso ben definito e settoriale.
Quello che salta subito all’occhio alla prima lettura è appunto l’approccio ordinato e professionale, non a caso è stato creato da esperti del settore.
La forza di questo volume è l’approccio dal punto di vista “360 gradi” intenso non tanto come esclusiva REALIZZAZIONE TECNICA…ma come pensare, come sviluppare un idea etc. il tutto suddivisto in steps e fasi lavorative molto ben definite.
Questo punto di vista, oltre che aiutare nella chiarezza della complicata materia, fa comprendere a chi è alle prime armi (e quindi spesso in preda a confusione e disorganizzazione), un giusto percorso per una lavorazione ordinata, ma sopratutto fa capire che anche un animatore alle prime armi può perseguire un approccio squisitamente professionale che sicuramente permette di guadagnare qualcosina nella nostra animazione.
ANIMATION TIPS & TRICKS 2 è un libro per tutte le skills e per tutti i soft, proprio perchè non vuole entrare nello specifico TECNICO dell’animazione, ma vi fa intuire COSA ci deve essere prima e tutto intorno alla realizzazione e fa capire cosa significa e com’è essere un animatore, un punto di vista molto molto interessante e diverso.
Il libro è scritto in inglese, presenta un formato molto chiaro ed ordinato e si presta bene anche alla stampa, consigliamo comunque di leggere anche il primo volume, una lettura che sicuramente allargherà i vostri orizzonti in materia.
Buona lettura!!

LINK TIPS & TRICKS 1

LINK TIPS & TRICKS 2

-Gikkio-

Blender 2.49 Splash Contest

Posted by Dany.sfo On aprile - 10 - 2009


Splash Contest

Come tutti voi amanti del software Open Source e legati in particolar modo al mondo di Blender saprete, a breve uscirà la release 2.49 (sembrerebbe per fine Aprile)…un altro passo verso la tanto attesa e sognata 2.50.
A tal proposito sul sito BlenderArtist.org è partito come di consueto il contest completamente gratuito per poter proporre la propria SPLASH SCREEN.
Se non sapete di cosa parlo ve lo spiego subito, si tratta dell’immagine che si presenta all’apertura dell’applicazione di Blender; per chi avesse la 248a avrà notato sicuramente l’immagine che comprende i personaggi dell’ultimo corto BBB (Big Buck Bunny) e del videogioco YO FRANKIE! che si presenta in mezzo allo schermo.
Insomma…un’opportunità per vedere e far vedere una parte di voi all’interno del nostro programma preferito di modellazione :)

Qui si trova il template da utilizzare di cui vi mostro l’immagine.

Mentre questo Link vi rimanda al forum di blenderartist con i pochi punti da seguire per poter partecipare.

Quindi affrettatevi…quale premio migliore di quello di avere una propria creazione all’interno di BLENDER? Dateci dentro :)

-Dany.sfo-

3D Architecture contest ‘09

Posted by Dany.sfo On aprile - 9 - 2009


Architecture Contest

Per gli amanti del matte painting e del compositing e per chi nell’architettura vede una forma d’arte, il sito TDT3D ha indetto un contest interessante dove il tema è incentrato sull’architettura tra acqua e fluidità degli elementi.

Il concorso mira a promuovere l’idea delle composizioni architettoniche immerse in un ambiente con elementi fluidi come un vecchio mulino o una città circondata d’acqua.

I progetti possono essere totalmente originali o basati su architetture già esistenti dove poter creare intorno un’ambientazione come richiesto dal tema del contest.

A questo link è possibile vedere tutto il regolamento del contest fino alla registrazione.

Un in bocca al lupo a chiunque vorrà cimentarsi :)

-dany.sfo-

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