Abbiamo parlato già in precedenza di Blenducation, il sito di formazione online su Blender con delle vere e proprie class live su vari argomenti, avvalendosi di “insegnanti” di un certo calibro nel panorama 3D.
Uno di questi sarà Jonathan Williamson(aka Mr. Bomb / shadowdragon) della Montage Studio, terrà una serie di lezioni riguardo la modellazione di character in Blender, per un totale di ben 9 ore di formazione di un certo livello spalmate in sessioni di 3 ore l’una…senza ricreazione!:), proprio su Blenducation.
La prima class avrà inizio questo Sabato, 28 febbraio, la quota d’iscrizione è sitimata nei 20$ a lezione, che sicuramente come già detto quando parlammo di Blenducation, non è un prezzo eccessivo per passare 9 ore con un modellatore di alto rilievo.
Chi si aspettasse un vecchio barbuto con bacchetta alla Bruno Vespa si sbaglia di grosso perchè l’americano è molto giovane! Ma sicuramente già molto esperto in Blender e Zbrush, ed è specializzato proprio in quello che insegnerà questo Sabato.
Qui potete visione qualche suo lavoro di modellazione character ma attenzione, non è facile distinguere quali sono Blender e quali Zbrush
Anche BT si stà muovendo come già detto nel precedente articolo, per la realizzazione di alcune lezioni tenute da utenti esperti del forum, idea ancora in fase di organizzazione ma che presto verrà pianificata a dovere dallo staff addetto, il tutto totalmente gratis!
Con l’ausilio di Blender, Ymer che lavora per l’azienda QUIRI Hydromécanique sita in Francia, ha portato a termine un lavoro di modellazione e animazione che illustra il funzionamento di un ascensore idraulico.
Per la modellazione, le animazioni e tutto il resto Ymer si è affidato a Blender, mentre la creazione e la gestione del comparto textures è stata demandata a Inkscape e Gimp, non è però previsto alcun tipo di audio.
Un ottimo lavoro anche nel campo professionale.
Parte il Terzo Blender Tutorial Contest!, come molti di voi sapranno già il tema questa volta è “il Futuro”.
Qui trovate il bando completo www.blender-tutorial.com/btc3
I premi questa volta sono davvero interessanti! non fatevi scappare l’occasione!
Altra novità di questo bando è che sarà aperto a tutti, ma proprio tutti…è stato infatti realizzato un bando anche in lingua inglese, in più abbiamo creato una nuova categoria del forum dove si potrà postare i proprio lavori e si “parlerà” esclusivamente in Inglese, ecco il link al bando in inglese. www.blender-tutorial.com/btc3/index_eng.html
Nuovo materiale realizzato da Fabio, questa volta ha realizzato per blender-tutorial un materiale che simula i capelli o pelo lungo…nella primo file troverete un materiale per dei capelli, nel secondo invece un materiale che simula il pelo del conosciuto Sullivan di Monster & Co.
E’ finalmente online il nuovo numero (il numero 4) di BMI dei Responsabili Sinistar e Anfeo, che in questo numero ci propongono interessanti articoli e molto altro avvalendosi della preziona collaborazione di blenderisti italiani. BMI4 si presenta particolarmente succulento e curato, e grazie anche all’abile “mano” grafica ora è possibile sia scaricare nel consueto formato .PDF sia sfogliarla online con tanto di pagine che girano !!
Questo numero vede il gradito ritorno di Yota VGA che in poche pagine riesce a districare abilmente (come solo lui sa fare) complicati argomenti che trattati “a freddo” farebbero rizzare i capelli a molti!!L’ALIASING capire cos’è, campionamento, postprocesso, motion blur e tanto altro nelle sue pagine.
Continuando scopriamo oltre alle news dal mondo Blender un utile tutorial di Anfeo sul compositing, come inserire elementi 3d in ambienti reali, ed ancora un ottimo “diario di realizzazione” del nostro architetto blenderista ZanSte riguardo il making of del rendering architettonico che si è aggiudicato il primo premio nel contest di Blender Tutorial.
Continuando a sfogliare la rivista, ci imbattiamo in altri making of come quello dell’immagine in copertina, e tutorials tra cui menzioniamo uno particolarmente utile su come creare NORMAL MAPS in Blender.
Anche in questo numero non può mancare l’angolo “Dove si trova il tasto Subsurf?” rubrica a cura di Anfeo su problematiche riscontrate sui portali di grafica 3D sia da newbie sia da utenti un pò più smaliziati.
Chiude il numero come sempre la consueta gallery di rendering che racchiude i recenti sforzi di molti abili artisti italiani.
BMI4 si può scaricare o visionare COMPLETAMENTE GRATIS a questo link.
Oggi vi proponiamo un tutorial realizzato da Diego (blunotte sul forum).
Cito delle sue parole prese dal sito personale per spiegarvi di cosa tratta questo tutorial:
L’oggetto di questo tutorial è la creazione di un semplice bipede animato. Verranno illustrate la modellazione del personaggio tramite una mesh poligonale con l’uso di superfici di suddivisione, il rigging, cioè la creazione di uno scheletro animabile per farlo muovere, e infine l’animazione completa di un semplice ciclo di camminata (walkcycle).
Il lavoro svolto da Diego è davvero notevole, spiegazioni dettagliate e un sacco di screenshot, in più per blender-tutorial ci è stato fornito anche una raccolta di file .blend e .mov con l’intero progetto.
Ringrazio Diego per la collaborazione, disponibilità e per questo ottimo tutorial.
Di solito la crescita dell’esperienza di un artista 3D è direttamente proporzionale alla difficoltà delle opere da esso concepite.
Proprio questo aumento di skills a volte ci fa comprendere il limite delle nostre CPU che messe alle prese con rendering “pesanti” e complicati (sia come numero di vertici che come illuminazione e effetti usati nel rendering), non rispondono con la celerità da noi anelata, spesso anche a causa di un comparto RAM scadente che, nonostante ricopra una fondamentale importanza nelle prestazioni dei nostri amati PC, spesso non viene adeguatamente tenuto in considerazione.
Se mentre attendete la fine di un rendering, uscite a fare la spesa o quant’altro e al vostro ritorno il pc è ancora in fase di elaborazione, significa che: o dovete imparare a risparmiare vertici, o che è giunta l’ora di effettuare un UPGRADE della vostra macchina preferita.
Non trascurando il discorso della RAM (sia come “quantità di GB” che come velocità di elaborazione) importantissima in un UP che si rispetti, la spesa più importante è quella riguardante la CPU.
Se avete dubbi su come un processore si comporti con Blender, il link a fine articolo potrà quantomeno darvi un idea delle prestazioni delle più blasonate CPU AMD e INTEL testate al lavoro da Anandtech.com, affidabile sito sul panorama hardware.
I processori sono stati testati su software Blender 2.48a, ma la classifica non suscita particolare stupore, infatti rispecchia più o meno quella dei bechmark che si trovano in giro, e che vedono l’ I7, processore di punta della INTEL regnare sovrano al primo posto a discapito dei meno performanti e più problematici Phenom della AMD, a voi la scelta dunque.
Periodo di recessione si dice, perchè allora non mettere le vostre skill artistiche e da modellatore al servizio del vil denaro immediatamente?
Il Seasteading Institute (TSI)ha indetto un contest (mi scuso se lo comunico con ritardo causa problemi connessione) primo premio 1000$, il contest riguarda la creazione, o meglio il completamento di un “Seasteading”.
Il Seasteading è un concetto architettonico molto ambizioso e futuristico, un tentativo di progettare e creare abitazioni permanenti in mare, strutture che poggiano le fondamenta su piattaforme o vere e proprie isole galleggianti.
Senza spingerci nel campo etico ed ecologico di questa iniziativa che sicuramente darebbbe vita a mille considerazioni e sfaccettature, e limitandoci esclusivamente ad analizzare il progetto dal punto di vista 3D, possiamo dire che sicuramente è un inziativa stimolante, una novità.
La struttura base del Seastead è stata già progettata e non impegnerà il concorrente, che invece dovrà scatenare la sua immaginazione su quello che deve esserci SOPRA la piattaforma.
Che sia una nuova Las Vegas, o un ospedale galleggiante, il concorrente è invitato a scatenare la propria fantasia architettonica come meglio crede.
Il software che utilizzerete è affare vostro, ovviamente Blender è tra i formati compatibili (altrimenti non starei scrivendo questo articolo non vi pare? , tutto quello che dovrà fare chi si iscriverà al contest è scaricare la piattaforma di riferimento nel formato del vostro soft (disponibili in SketchUp format, ovviamente 3DS, Blender, e ancora ovviamente AutoCAD format, per dare il via ai lavori (la deathline è vicina).
Sarebbe anche interessante vedere un blenderista che cerca di mettere nel sacco un caddista sul proprio terreno!!anche se qui è la fantasia e non la geometria a giudare la mano.
Per tutte le rules, deathline e il download del file rimando al sito ufficiale
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