Archive for gennaio, 2009

Sebastian König – Modellazione Mosca

Posted by gikkio On gennaio - 31 - 2009


mosca

Sebastian König ha condiviso in rete una parte del suo nuovo lavoro creando un videotutorial, riguardante la modellazione di una mosca.
König è anche l’autore di un altro videotutorial simile visto in rete tempo fa con soggetto una vespa, ma modellare i due soggetti non è proprio la stessa cosa.
Gli step della modellazione sono un esempio per chi deve ancora comprendere come si lavora dalla A alla Z un progetto, quindi mi dilungherò con alcuni accenni per i meno esperti;
nel video tutorial si nota l’uso dell’utile grease pencil(quei disegni rosso,blu,verde) che facilita il lavoro potendo ricavare da un’ immagine background una “sagoma” della mosca, che però ha il pregio di non essere un 2D ma di poter essere ruotata in ogni vista, con il conseguente vantaggio di facilitare l’occhio del modellatore che può così modellare non dovendo lavorare su più viste in più finistre (cosa che comunque resta per inorganici di alta precisione), ma facendo tutto su un unica finestra 3D, per quel che riguarda almeno il lavoro di sagoma iniziale.
Il seguito l’autore ha seguito il classico metodo di modellazione, ha aggiunto delle primitive cube, e suddividendole le ha lavorate manualmente (seguendo la sagoma del pencil sopra citato) sistemando abilmente in modo da creare una topologia uniforme ed ordinata, il tutto lavorato con il modificatore mirror attivato (in modo da lavorare solo metà mesh), in questo modo ha creato una forma grossolana low poly della mosca.
Nello step successivo Sebastian, tornando a lavorare su blueprint, si è dedicato all’estrusione e la rifinitura di tutti i dettagli morfologici del soggetto, creando le estrusioni per le zampe, aggingendo dettaglio tramite loop di vertici nei posti in cui era necessario e come in un cantiere di costruzione alla fine dei lavori, si è dedicato subito dopo a riordinare un pochino il tutto, pulire la modellazione eliminare alcune imprecisioni come triangoli ed altro prima di procedere.
Altro step, modellazione dele zampe, seguendo lo stesso metodo usato fin ora, ma modellando SOLO le zampe senza avere nella finestra 3D altre mesh che disturbano (usando l’hide/reveal o layer diverso), particolarmente in questo step si nota la facilità dell’autore nel lavorare la mesh.
Successivamente sono state aggiunte tutte le parti “esterne” (peli,ali, etc.) ed una fase di posa e applicazione delle texturese la scena.
Un ottimo esempio di tutto il processo creativo eseguito completamente in ambiente Blender.



-gikkio-

Scena Completa: Tranquillità nella notte

Posted by Admin Dario On gennaio - 30 - 2009


Tranquillità nella notte

Oggi vi propongo il file .blend di una scena che ho realizzato qualche tempo fa, il titolo che gli avevo dato era “tranquillità nella notte”, di seguito vi posto il file .blend privo di materili che potete utilizzare liberamente per i vostri esperimenti, l’unico materiale che ho lasciato è l’effetto halo sui lampioni, trovate qui comunque un video tutorial su come realizzarlo.

Ecco il file del progetto
tranquillita.blend

Qui invece trovate l’immagine del lavoro ancora in WIP con tutti i materiali e texture

Panchina

Qui trovate il topic con tutte le fasi del lavoro
Topic Tranquillità nella notte

-Dario-

Tutti in classe!!!

Posted by gikkio On gennaio - 29 - 2009


Blenducation

Una delle poche cose di cui Blender in confronto a software con licenza è la poca disponibilità di materiale di supporto multilingua aggiornato, ma sopratutto la presocchè totale assenza di supporto “dal vivo”.
Tutorials, videotorial, manuali, supporto dai forum, sono buone risorse per imparare, ma la cosa migliore sarebbe quella di poter assistere dal vivo al lavoro di un artista con la possibilità di interagire con lui facendogli domande, dialogando, facendogli comprendere i nostri dubbi, sarebbe il massimo.
I corsi live in ambito 3ds Max per esempio, si sprecano e sono facili da trovare se non nella nostra piccola città, sicuramente nella nostra Regione, mentre per quel che riguarda il nostro amato “frullatore”, purtroppo sia per quantità, che per dislocazione logistica siamo messi male.
Ma cosa pensereste se qualcuno vi dicesse che potete assistere ed interagire in live a lezioni dei più conosciuti artisti in ambito 3D Blender, e il tutto comodamente seduti sul divano di casa vostra?
No, non è pazzia ma grazie alla videoconferenza tutto questo è possibile, difatti vari portali in rete tra cui Blenducation.org, organizzano lezioni di questo tipo con la possibiità di osservare artisti mentre lavorano online, interagendo con loro in maniera costruttiva ed esplicativa, il sito annovera tra il proprio staff di insegnamento nomi interessanti, ma le lezioni purtroppo sono a pagamento (si assestano sui 20$ a lezione), ed altro neo non poco importante è che sono completamente in lingua inglese, per questo occorre un alto livello di conoscenza linguistica sia in ascolto che in parlato…
Questo tipo di esperienza in generale, è estremanente utile per i nuovi modellatori che possono apprendere dal vivo,imparare le tecniche, comprendere gli steps di un ciclo di lavorazione, scoprire molti tricks.
La validità dell’operato di estende anche a modellatori più avanzati che possono, oltre che apprendere a loro volta, proporre i propri metodi e trucchetti, e supportare “l’insegnante”, creando così un costruttivo scambio di cultura tecnica tra tutti i partecipanti.

LINK BLENDUCATION

Blender-Tutorial Tutti in classe

Ovviamente non può non esserci una risposta italiana, proprio qui su BLENDER-TUTORIAL e proprio mentre scrivo queste parole,ci si sta preparando per il primo test dello standard comunicativo(utile per riunioni del Bomp, staff etc.), cercando un software che permetta di reggere adeguatamente videoconferenze di un certo spessore.
Questi test riguarderanno anche la volontà di portare avanti un “progetto scuola” del tipo accennato sopra, con la sottile differenza che con Blender-Tutorial (se il progetto risulterà fattibile) non dovrete preoccuparvi ne del portafogli ne della lingua, perchè le lezioni sarebbero free e totalmente in lingua italiana.
Sperando che questo progetto sia presto una realtà, un incoraggiamento va a tutte le persone che ci si stanno dedicando.
Qui trovate il link del topic dove se ne sta parlando

Topic Video Corsi Blender Tutorial

-Gikkio-

Simulazione Turbina Eolica [VIDEO]

Posted by gikkio On gennaio - 24 - 2009


turbina

Vi siete mai chiesti come funziona una turbina a vento? Io personalmente si, ed è proprio per questo che ho apprezzato moltissimo la chiarissima demo creata da Bassam Kaurdali già creatore di the ManCandy animation, DVD training “The ManCandy rigging and animation techniques”, che potete acquistare nella page e-shop di blender.org, e addirittura director and lead rigger/animator del corto Elephants Dream.
Bassam ha realizzato questa demo per presentare un nuovo tipo di turbina eolica che compare su Technology Review, tutte le visuali sono state create con Blender, Jan Morgenstern si è occupato della colonna sonora mentre la voce narratrice è di Fateh Slavitsky.
Kaurdali è partito importando il modello iniziale da Pro/engineer in formato STL, ma il risultato non è stato dei migliori visto che la topologia della mesh appariva subito molto disordinata e troppo high poly per poterci lavorare in modo preciso con Blender, così il lavoro ha dovuto affrontare un’aggiuntiva fase di retopo e traformazione del modello in una concezione più low poly della mesh,aiutata dal modificatore subsurf.
La separazione dei componenti della turbina nel video, è stata realizzata con il modificatore explode, Bassam ha dovuto fare i conti anche con un piccolo bug che gli impediva l’utilizzo del motion blur in questa fase.
Tutti i flussi d’aria nel video sono stati realizzati con uso delle particelle Blender ed effetti aggiuntivi.
Decisamente un ottimo lavoro e un altra conferma della bravura di Bassam Kaurdali.

LINK VIDEO

-Gikkio-

Video Tutorial Materiale Trasparente

Posted by Admin Dario On gennaio - 23 - 2009


Vetro Plex

Video Tutorial su come realizzare e renderizzare un materiale trasparente e semi-trasparente, vedremo anche come fare un vetro colorato.

Qui trovate il file .mov del Video Tutorial
vetro_plex.mov

Qui trovate invece il file .blend del progetto
vetro_plex.blend

-Dario-

Mastering Blender

Posted by gikkio On gennaio - 22 - 2009


Mastering Blender - Tony Mullen

A chi non è già un agguerrito blenderista il nome di Tony Mullen non dirà nulla, ma a chi utilizza Blender ed è dentro la community da tempo, questo nome richiama alla memoria pubblicazioni come “Bounce, Tumble and Splash!” e sopratutto “Introducing Character Animation with Blender”.
Scritto da Tony Mullen nel 2007,l’ormai conosciuto manuale si faceva carico del difficile compito di introdurre l’utente nel campo dell’animazione in Blender.
Oggi, a poco tempo di distanza dal primo, Tony Mullen pubblica (il libro è prenotabile per ora) un nuovo manuale intitolato MASTERING BLENDER (parte della Sybex’s “Mastering” series).
Il manuale sarà indirizzato prettamente ad un utenza Blender più smaliziata, dalle skills medio/alte, e che sia in possesso di adeguati mezzi linguistici tali da comprendere un libro in inglese (il manuale non esce in lingua italiana).
Mastering Blender insegna come ottenere il massimo da Blender, è diviso il tre parti: LA PRIMA PARTE è dedicata ad argomenti più generici(ma sempre avanzati) come la mappatura multipla UV e l’uso del baking per la creazione di textures avanzate, il workflow per ottimizzare l’uso dello sculpt e il retopo,utilizzo del sistema nodi per creare un green screen matte pulling, e video compositing.
LA SECONDA PARTE del libro si occupa di Python per Blender, questa parte inizia con una semplice introduzione al linguaggio, adatto a persone che non hanno mai programmato (il libro è orientato verso utenti esperti di Blender, ma non programmatori).
L’ULTIMA PARTE di MASTERING BLENDER riguarda il game engine e si suddivide a sua volta in tre capitoli, si cercherà in questa parte di introdurre l’utente alla creazione tramite il game engine, attraverso una panoramica completa del lavoro logico, indispensabile per utilizzare Python nel game engine.
Ricordiamo che Blender.org e-shop contiene oltre ai libri citati all’inizio articolo, molti altri volumi (in lingua inglese) adatti anche a gente inesperta che si vuole avvicinare in modo divertente ma anche professionale al soft, e ricordiamo anche che lo studio sia del manuale di Blender che di altre pubblicazioni, sono un valido apporto e aiutano l’utente ad incrementare il proprio bagaglio tecnico, di esperienza e conoscenza e a tradurlo in grande beneficio, oltre al fatto di poter fare i fighi con gli amici! :)
MASTERING BLENDER è in pre-order online su Blendernation e questo pre-order consentirà di usufruire di un’ottimo sconto che non avrà invece chi acquisterà dopo, approfittatene!

LINK BLENDER.ORG SHOP
LINK MASTERING BLENDER ORDER

-Gikkio-

Materiale: Acqua

Posted by Admin Dario On gennaio - 20 - 2009


Materiale Acqua

Altro materiale realizzato da Fabio, questa volta ci ha proposto un materiale che simula perfettamente l’acqua.

Qui trovate il file .blend del materiale
acqua.blend

-Dario-

Blender alla GAME DEVELOPERS CONFERENCE

Posted by gikkio On gennaio - 19 - 2009


gdc 09

Il prossimo Marzo dal 23 al 27, si terrà a San Francisco la Game Developers Conference 2009.
Per chi non conoscesse la manifestazione, precisiamo che la GDC è il più grande raduno annuale degli sviluppatori di software videoludico, una manifestazione molto “aperta” che fonda le sue basi sul learning, inspiration, and networking.
L’evento al suo interno comprende svariate manifestazioni e premiazioni come Game Developers Choice Awards, esercitazioni, conferenze, tavole rotonde da parte di professionisti del settore sia in ambito game che in ambito artistico 3D.
Quest’anno sbirciando la scaletta dell’evento potremo notare la presenza di uno spazio dedicato a Blender, con una sessione che riguarderà il suo game engine utilizzato per la prototipazione rapida (molto importante nel mondo videogame la creazione di modelli reali e visibili di characters etc.).
Interverrà a riguardo Jeremy Gibson, specialista nel game design e membro del team di sviluppo in vari games, e Stephen Danic studente nel campo.
L’intervento sottolinerà come nel mondo videoludico sia importante contenere i costi e avere dei tools snelli e rapidi, e come Blender si inserisca perfettamente sia per leggerezza dell’architettura del software, sia per il fatto che essendo un opensource è completamente gratuito.
Più che un intevento, quello di Gibson sarà un laboratorio hands-on, dove testare il soft, lavorare per imparare le basi di questo strumento e studiarlo dal punto di vista della programmazione.
Conoscendo Blender sappiamo che sarà interessante per tutti i partecipanti.

LINK NOTIZIA

-Gikkio-

Tutorial da Segedread

Posted by gikkio On gennaio - 16 - 2009


Blendercast

Sagedread Unlimited ha creato una collezione di videotutorial per Blender,completamente gratuita e accessibile on-line.
Blendercast, questo è il nome della collezione, comprende oltre 30 ottimi tutorials (sempre in crescita) suddivisi in più di 18 comode categorie accompagnate da una chiara e accattivante grafica.
Animazione & Rigging, Game Engine, GLSL, GUI, Luci, Modellazione, Particelle, Programmazione, Sculpting, Special Effects,Texturing le principali categorie.
Abbiamo sbirciato alcuni tutorials che appaiono di buona fattura e abbastanza professionali, l’unico neo è che sono realizzati in lingua inglese, ma i blederisti italiani ormai ci hanno fatto il callo, Blendercast non può mancare tra i vostri preferiti.
Enjoy

LINK BLENDERCAST

-Gikkio-

Quinto Oscar Scientifico per Catmull

Posted by gikkio On gennaio - 13 - 2009


Catmull

Sicuramente un nome conosciuto e rispettato sia in ambito 3D sia in molti altri campi è quello di Edwin (Ed) Catmull.
Edwin è nato nel 1945 a Parkersburg nel West Virginia, le sue conoscenze e le sue esperienze spaziano in molti campi, ha collaborato con aziende del calibro della Boeing Company per arrivare ad essere cofondatore della Pixar nel 1986.
In materia 3D, basta dire che è la persona che ha scoperto fondamenti della computer grafica odierna come lo Z-buffering, texture mapping, bicubic patches oltre che creare vari algoritmi riguardanti la gestione dell’anti- aliasing.
Svariati sono anche i suoi awards, nel 2000 premio Oscar Scientifico per lo sviluppo di RenderMan, software per creare interfacce a 3 dimensioni, seguono 2 altri Oscar Scientifici nel 1992 e ‘95, e un Oscar Tecnico nel 2005.
Quest’anno il Presidente della Walt Disney Animation Studios sarà insignito il 7 Febbraio dell’ennesimo riconoscimento, il premio “Gordon E.Sawyer dall’Academy of Motion Picture Arts and Sciences”, che gli sarà assegnato per il significativo contrubito reso alla computer grafica e all’industria cinematografica.
Speriamo che Ed si aggiudichi mille di questi premi, e che il suo contributo al mondo della computer grafica rimanga sempre florido come fin ora è stato.

Fonte: www.komix.it

-Gikkio-

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