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Archive for novembre, 2008

Night&Day con i nodi / 250CPU a vostra disposizione

Posted by gikkio On novembre - 30 - 2008


NIGHT&DAY CON I NODI

Night&Day

Uno dei tanti problemi che prima o poi si trova sul proprio cammino un artista 3D è quello di trasformare una scena da diurna a notturna, o crearne una notturna che abbia particolari effetti.
Ivan Hoffmann (digitalh)ci aiuta pubblicando un tutorial frutto dei suoi studi in compositing su come creare proprio al suddetta trasformazione, utilizzando appunto i nodi di Blender.

Link al video tutorial
Night & Day Tutorial

250CPU A VOSTRA DISPOSIZIONE!!

PC rete

Un altra notizia degna di nota è che il CPC (Centre for Parallel Computing)dell’università di Westminster, London per realizzare alcuni test mette a disposizione di qualsiasi utente registatosi sul portale, la possibilità di sfruttare la potenza di oltre 250 CPU messe in serie, per l’elaborazione dei vostri rendering,quindi se avete lavori di enorme pesantezza e il conto in banca non vi permette di creare una grid di 250 CPU, Renfering Portal fa indubbiamente per voi!

Ecco il link
250CPU Link

-Gikkio-

Blender Tutorial Contest #2 [Bianco Natale]

Posted by Admin Dario On novembre - 27 - 2008


Blender Tutorial Contest 2

Partito ieri il Secondo Blender Tutorial Contest, il titolo di questo contest è “bianco Natale”.
Di seguito uno stralcio del bando di concorso:

Il tema di questo contest sarà interamente dedicato al Natale (ormai alle porte), gli utenti dovranno realizzare una scena natalizia libera interpretando però al meglio la parola “bianco Natale”. Il tema di questo contest è pressoche libero, non ci sono vincoli di fotorealismo o di oggetti da inserire, però attenzione alla interpretazione, dovrete dare particolare attezione al pathos e alle sensazioni che la vostra immagine scaturisce e sottolineare così il tema del “bianco Natale”

LAVORO

Il programma 3d da utilizzare è esclusivamente blender, si possono utilizzare motori rendering esterni (saranno specificati alla consegna). Si accettano anche modifiche di postproduzione (photoshop o Gimp) ma devono essere solo migliorativi a livello cromatico e al massimo per l’aggiunta di fondali e per la creazione delle texture. Il file consegnato deve avere una risoluzione di 1024×768 pixel oppure 768×1024 pixel, in JPG massima qualità .

TEMPI

Il Contest avrà la durata di un mese circa, la data di consegna è il 5 Gennaio 2009.

WORK IN PROGRESS

Potete postare i vostri WIP sul forum di blender-tutorial ma anche su altri forum dedicati (blender.it, kino3d), l’obbligo sarà quello di aggiungere prima del titolo la sigla [BTC2] pena l’eliminazione dell’utente.

VOTAZIONI

Le votazioni inizieranno il 10 Gennaio 2009, potranno votare tutti gli utenti del forum di Blender Tutorial iscritti prima della messa on-line dei lavori consegnati e con almeno 5 post all’attivo.
Ci sarà poi una giuria professionale esterna che voterà ogni singolo lavoro, questo voto sarà aggiunto sotto foruma di bonus. Nelle votazioni si specificherà primo, secondo e terzo classificato, sarà facoltativa ma gradita una breve descrizione delle scelte.
Per il sistema di votazione verrà inserito un topic dedicato con tutte le specifiche sul funzionamento punti in dettagli.

PREMI

Ci saranno premi per il Primo, Secondo, Terzo Classificato

Primo Classificato: Chiavetta USB da 8Gb, Felpa Bianca con cerniera e cappuccio Blender-Tutorial e portachiavi Blender-tutorial

Secondo Classificato: Felpa Bianca con cerniera e cappuccio di Blender-Tutorial e portachiavi Blender-tutorial

Terzo Classificato:Portachiavi Blender-tutorial

Più avanti posterò delle immagini per i premi

Qui trovate il link al Bando completo:
Bando Secondo Blender Tutorial Contest

Qui il topic per l’iscrizione, info e chiarimenti
Topic Secondo Blender Tutorial Contestoppure info@bleder-tutorial.com

:)

Mappare un piano

Posted by SandroP On novembre - 26 - 2008


Ciocca capelli

Video Tutorial su come mappare un piano con una texture di una ciocca di capelli realizzata con un programma grafico.

Qui trovate il video tutorial
ciocca_capelli.mov

Qui invece trovate l’immagini PNG utilizzata nel video tutorial
ciocca.png

-Sandro P-

Blender in mostra sul nuovo Core Intel

Posted by gikkio On novembre - 25 - 2008


Intel Core i7

Blender è stato in mostra in occasione del event per il lancio del nuovo core I7(pseudonimo Nehalem) processore “Extreme Edition” della Intel, tenutasi a San Francisco.
Intel ha scelto Blender per alcune dimostrazioni della potenza della sua nuova CPU, dopo che i loro ingegneri hanno scoperto che Blender è stata una delle applicazioni con il benefit maggiore in ambito prestazioni. Merito di questa scoperta, è stato il rendering di riferimento sulle attività di Big Buck Bunny, realizzato appunto con Blender.
Esaminiamo la CPU brevemente; l’I7 è un quadcore da 45 nanometri, una delle caratteristiche che lo contraddistingue è l’implemento del sistema di risparmio energetico nonostante la CPU renda disponibili due thread di elaborazione per ogni core fisico, per un totale di 8 thread di throughput computazionale, è in grado di gestire ancora più attivita contemporaneamente permettendo un ulteriore risparmio di tempi di elaborazione.
Randall Rickert (Animatore 3D professionista), ha avuto modo di assistere alla prova della CPU con Blender su Ubuntu lavorando in “multitasking” sul rendering di Big Buck Bunny, ha notato un effetivo incremento di prestazioni.

Fonte Blender Nation

-Gikkio-

Dimitris Christou – Video Tutorial

Posted by gikkio On novembre - 25 - 2008


Raccolta Video

Questo è un uomo che ha tempo libero davvero!
Dimitris Christou ha recentemente pubblicato un sacco di nuovi video tutorial su Vimeo, belli! ben fatti, vale la pena vederli. Essi coprono una vasta gamma di diversi argomenti, da fondamenti di game engine alla modellazione di una pistola (un classico…chissà perchè poi!).
È inoltre possibile visualizzare e prendere parte alla discussione sul thread di Blenderartist che Dimitris ha aperto per l’occasione.
Questi sono gli argomenti trattati dai tutorials:

- Snapping
- Princìpi di editor di sequenze
- StudioSpot (setup luci)
- Unwrap di una moneta
- Ipo nel game engine (2 video)
- Le proprietà del game engine
- Modellare un arma (2 video)

I videotuorial sono anche parlati in lingua inglese (con buffo accento!:)), possono essere scaricati direttamente da Vimeo alla pagina di Dimitris. Personalmente, avendone testato qualcuno, ritengo che siano ben fatti e molto molto utili.

LINK VIDEO
LINK DISCUSSIONE BA

-Gikkio-

Blender e la Pubblicità

Posted by gikkio On novembre - 21 - 2008


Oliver

Oliver Perfumo ha realizzato una demo molto carina, in cui riassume il suo lavoro di 3 anni come creatore di pubblicità e characters per TV commerciali in Argentina, ancora un valido esempio di come Blender possa essere traquillamente usato anche nel circuito lavorativo e non solo in quello del puro svago e divertimento.

-Gikkio-

ResourceSpace

Posted by gikkio On novembre - 19 - 2008


resourcespace

ResourceSpace è uno spazio web gratuito nella rete, gli utenti possono creare collezioni “personalizzate”, che comprendono le risorse e le ricerche salvate per esempio, foto, rendering, che possono essere condivisi con altri utenti. Una stringa di preview rende sempre visibili le anteprime della nostra personale gallery in basso dello schermo.Questo permette una migliore organizzazione e visibilità della gallery di lavori in Blender per esempio.
ResourceSpace è veramente utile ed ha un interfaccia accattivante, e per comprenderla certamente è più facile provarla che spiegare come funziona.
ResourceSpace è una risorsa gratuita, potete provarla scaricandola dall’homepage.

RESOURCESPACE LINK

-Gikkio-

Anime Manga & FreeStyle

Posted by gikkio On novembre - 17 - 2008


FreeStyle

Il Rendering non fotorealistico (NPR) è un ramo abbastanza recente della computer grafica che mira a integrare la produzione grafica di scene in forme e stili tradizionalmente utilizzati dagli artisti, non usando i soliti canoni “unbiased”, ma permettendo agli artisti 3d di esprimere dei rendering anche con un linguaggio visuale differente.
Freestyle NPR è un software sviluppato per un progetto, dedicato allo studio della creazione di rendering “stilizzati”.
Maxime Curioni e Jean-Luc Peurière, si prendono cura del progetto, loro obiettivo (e sarebbe interessante), è quello di affiancare Freestyle integrandolo, al motore internal di Blender.
Freestyle è uno dei sei progetti Google Summer of Code, premiati dalla Blender Foundation per il 2008.
Vediamolo sul campo!

Robot 3d

Robot Color

Robot Lines

Tamito Kajimaya (TK) ha creato alcuni video di prova con Blender utilizzando Freestyle ottenendo a dir poco ottimi risultati.
Kajimaya è creciuto ad Anime e Manga, come lui stesso afferma, e sin da piccolo si è dilettato in questo campo, una sua aspirazione è stata sempre quella di creare un prodotto valido in questo stile con Blender.
Con Freestyle questo compito gli è stato di molto facilitato, Tamito nelle sue prove l’ha trovato decisamente stabile e immediato.
Nonostante il motore di rendering di freestyle sia ancora in fase di sviluppo, i video creati da Tamito attestano già in parte le potenzialità presenti e fanno intravedere quelle future.
Tamito ha inoltre affermato: “Vorrei condividere le esperienze di utilizzo di Freestyle con la comunità Blender.Come nuovo sviluppatore del Freestyle team, vorrei anche fornire contributi per una migliore stabilità, spero di
essere in grado di dare slancio al progetto,feedback di qualsiasi tipo da parte degli utenti sono di particolare importanza e utilità”.
Freestyle è scaricabile in homepage ufficiale per Linux & Win.
Bene… che aspettiamo?

Qui troviamo il link del sito ufficiale:
FreeStyle Sito

Di seguito un esempio


Hair motion test with Japanese Anime-like rendering in Blender from T.K. on Vimeo.

Su Blender Nation trovate altri esempi
Blender Freestyle

-Gikkio-

Texture: Muro Corroso

Posted by Admin Dario On novembre - 14 - 2008


Due texture di un muro molto corroso, le immagino sono in alta risoluzione da utilizzare liberamente nei vostri progetti.

Muro Corroso 1
Risoluzione 2592×1944 pixel

Muro Corroso 2
Risoluzione 2592×1944 pixel

:)

Prototipi con Blender

Posted by gikkio On novembre - 13 - 2008


Verticopter

Siamo ormai abituati ad annotare l’utilizzo di Blender in sempre più numerosi campi che spaziano dalla creazone di corti al lavoro architettonico, ma sinceramente questo in particolare ci mancava.
L’ingegnere aerospaziale Daniel Klaue, assieme ad una società californiana, sta lavorando alla creazione di un nuovo prototipo di aeromobile dall’ altisonante nome: “Verticopter”.
Questo velivolo, altro non è che un misto tra piccolo aereo ed elicottero,ma a decollo verticale e con tutti gli optional!
Daniel Klaue ha scelto proprio Blender per la creazione e la modellazione del prototipo ed ha commentato a riguardo: “Ho usato Blender per la progettazione e modellazione del Verticopter perchè, ho pensato, con Blender il lavoro sarebbe risultato un’equilibrata miscela tra design e performance.”
A noi non resta che sbirciare il suo lavoro e annotare sul taccuino un altro utilizzo del versatile Blender.

LINK SITO VERTICOPTER
LINK VIDEO VERTICOPTER

-Gikkio-

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