Nei giorni trascorsi è andato in onda in un programma sulla BBC di Kate Russell una recensione di blender.org e di Blender come programma 3d di animazione open source. Si è parlato di Big Buck Bunny, Elephants Dream e di quello che blender riesce a fare pur essendo open source.
Uno spazio è stato dedicato anche a Super3Boy che fornisce ottimi video tutorial per Blender su YouTube.
Blender sta diventando sempre più noto e la sua “lotta” ad armi impari contro i pilastri della animazione (pixar e Disney) fa ogni giorno più clamore.

Qui trovate il video della notizia e informazioni aggiuntive in inglese.
Blender BBC News
Fonte: Blender Nation
Mi piacerebbe avere un vostro commento sull’ argomento, cosa ne pensate di blender? Quali sono le sue potenzialità secondo voi? Quale sarà il futuro per Blender?





Bhe se Dario chiama io risponde
Usando Blender non ne posso che parlare bene, però diciamo che il mio avvicinamento al sw è stato prima per necessità lavorative (prima usavo 3ds max) e poi per curiosità. Con il senno di poi trovo che rispetto all’altro sw da me conosciuto Blender è sicuramente concorrenziale, ha features che l’altro sw non ha, a livello di modellazione e texturing lo reputo superiore, per quel che riguarda animazione etc. non saprei esprimere un giudizio valido in quanto non ho mai avuto la necessità con nessuno dei due di applicarmi in quel campo. Dalla sua 3ds max ha sicuramente una componente volta alla modellazione architettonica più piccata rispetto al nostro sw preferito sia a livello di snapping che a livello di oggetti preconfezionati (gli AEC anche se è un plug-in). Una cosa che non mi piace assolutamente di Blender è il material editor con la ed il fatto che non esistano dei database da caricare, ma bisogna avere dei file .blend con il tuo materiale dentro. Adesso sto andando nello specifico quindi mi fermo qui perchè non voglio fare una disamina dei pro e contro così particolareggiata.
Le potenzialità sono parecchie, in parte per la natura open del software, in parte per la sempre crescente comunità. Purtroppo il discorso Open ha dei pro e dei contro, perchè potremmo trovarci dei PC pieni di diverse versioni di Blender ogniuna che ha qualcosa di diverso rispetto ad un’altra, il che potrebbe creare confusione. Sicuramente Blender potrebbe fare il salto nel momento in cui potranno essere suportati motori di render esterni non tramite script di export, ma una reale integrazione di tali programmi all’interno di Blender stesso, con la possibilità quindi di sfruttare a pieno tutte le potenzialità di entrambi i sw.
Concludo divendo che se Blender continua su questa strada andrà alla grande, sicuramente non riuscirà a scalzare l’autodesk (anche perchè i budget sono un po’ diversi) però gli metterà sicuramente il pepe al c…
è vero…blender stà diventando sempre più popolare e utilizzato. molti preferiscono blender x la modellazione e successivamente renderizzano con altri SW. blender viene utilizzato anche in campo cinematografico professionale.
riporto un articolo su wiki.
non sò perchè non me l’ha scritto ma l’articolo era questo
Da quando è stato rilasciato il sorgente, blender è stato notevolmente migliorato e il codice di base ha subito numerose modifiche, soprattutto al fine di poter inserire nuove funzionalità con maggiore facilità. Sebbene Blender (fino alla versione 2.36) abbia sempre cercato di raggiungere i software 3D proprietari e adesso permetta di realizzare praticamente ogni cosa possibile nell’ambito 3D, differisce ancora da programmi come Autodesk Maya, Softimage XSI o Cinema 4D. Manca ancora un sistema NLA (Non Linear Animation) più ricco e flessibile, la possibiltà di unire armature (può solo essere emulato con un uso esteso dei vincoli), una esportazione in formato non binario, un sistema migliorato per gestire le misurazioni e, soprattutto a causa dello sviluppo rapido di Blender, una documentazione coerente e sempre aggiornata.
Il primo grande progetto professionale nel quale Blender è stato usato come strumento primario è stato la previsulizzazione dell’animatica del film Spiderman 2:
« Come artista dell’Animatic per Spiderman 2, ho usato Blender per modellare i personaggi ed i loro movimenti in 3D, per migliorare il canovaccio, ricreare le situazioni e mettere in movimento le telecamere nello spazio 3D, in modo da rendere la visione del regista la più chiara possibile agli appartenenti al progetto. »
(Anthony Zierhut, Animatic Artist, Los Angeles)
su questo te lo confermo che belnder sia stato usato per spider man due pero come programma vale quanto pesa.
non per forza! basta saperlo usare! un programma fatto bene non deve per forza “pesare” tanto e costare un occhio della testa
[OT] basta vedere open office.org contro microsoft office. il primo è gratis e ha un sacco di funzionalità in più rispetto al secondo [/OT]
penso che il blender abbia buone potenzialità nel prossimo futuro, ma purtroppo, almeno per il momento, ha notevoli difetti come l’interfaccia grafica non proprio semplice ed anche il maggior tempo che ci vuole per creare qualcosa, specie se complessa. Credo insomma che sia questa la ragione principale del perchè non riesca a decollare (basta vedere il poco spazio ad esso dedicato in rete rispetto ad altri software proprietari), discorso che fra l’altro può interessare soprattutto i professionisti (in fondo sono loro ad essere in grado di spingere questi software a livelli molto alti, sfruttandone tutte le possibili potenzialità), visto e considerato che loro preferiscono di gran lunga un programma che permetta di ottenere buoni risultati in poco tempo anche se a pagamento, piuttosto che uno gratis ma che potrebbe causare ritardi con la consegna del lavoro al cliente. Senza considerare che i software open source sono cmq molto più instabili ed incompleti di quelli a pagamento, è normale quindi trovare un netto sbilanciamento tra questi 2 tipi di realtà.
c’è a chi piace faticare per ottenere risutati soddisfacenti con questo softwer vedi enricovalenza che lui usa roba opensurce
tra questi blender per animare è moddellare io lo ammiro per questo, vedendo le gallery del sito di blender ti fanno sbavare per quanto sono bravi a crere tutto con questo bel softwer.
@3REBELL
ma che dici?… a Blender mancano ancora tante features ed e` ancora molto grezzo sotto alcuni punti di vista, ma non vedo grosse limitazioni onestamente…
per ora usare Blender e’ come voler scolpire una statua usando solo un martello, pero’ con un po’ di impegno ci si riesce
Se gli aggiornamenti del software procederanno con questo ritmo per almeno altri 5 anni, il futuro di Blender potra’ solo che essere radioso
(naaaa, c’e’ anche super3boy alla BBC, miticoooo XDDDD)