BANDO DI GARA PER IL 1° BLENDER HISTORY CONTEST

Sono aperte le iscrizioni per il PRIMO BLENDER HISTORY CONTEST realizzato da Blender-Tutorial, il contest è aperto a TUTTI GLI ARTISTI in maniera totalmente gratuita, che abbiano i requisiti sotto descritti. Il contest prevede assegnazione di PREMI.

REQUISITI DI PARTECIPAZIONE

Gli unici requisiti richiesti sono l'ISCRIZIONE AL FORUM che è gratuita e immediata, ed aver scaricato ovviamente il software Blender (anche questo prelevabile gratuitamente in rete).

CHE COSA E' IL BLENDER HISTORY CONTEST?


Il Blender History Contest è un contest a premi che ha come tema principale la storia. Con il BHC (da ora lo chiameremo così) andreamo a toccare avvenimenti che hanno fatto la storia, spazieremo da periodi preistorici a periodi più attuali come guerre mondiali, 11 Settembre, ecc. Cercheremo con il tempo di andare a toccare un po' tutti i periodi per avere in futuro un quadro completo. La ricostruzione della scena e l'immagine che gli utenti realizzeranno sarà fatta in 3d ed esclusivamente con BLENDER. Il BHC è un contest storico ma lasceremo la più totale libertà nella realizzazione della scena, noi vi diamo l'avvenimento starà poi all'utente interpretarlo al meglio, l'importante è rimanere in tema, la cura del dettaglio e la ricerca scrupolosa dell'ambientazione originale sarà di certo premiata in fase di valutazione. Lavori invece di pura fantasia e in contrasto con il periodo storico dell'avvenimento porteranno ad una eliminazione dell'utente.

TEMA IN GARA



Il tema scelto per questo primo BHC (come da titolo) sarà:

LA BATTAGLIA DI AZIO | 2 Settembre, 31 a.C.



La Battaglia di Azio (2 settembre, 31 a.C.) è una cruenta battaglia navale che conclude la guerra civile fra Ottaviano e Marco Antonio, anche se sarebbe più corretto parlare di guerra fra Roma e l'Egitto.
La battaglia segna in pratica il tramonto definitivo della Repubblica romana, anche se per la sua fine ufficiale si dovrà attendere il 27 a.C. quando il senato conferirà a Ottaviano il titolo di Augusto. Ad essa si era sostituito l' impero. Essa segna anche la fine dell'epoca ellenistica iniziata nel 323 a.C. (morte di Alessandro Magno), con la conseguente trasformazione dell'Egitto in provincia romana.
Il confronto di Azio è passato alla storia anche per una decisiva innovazione nello stile delle battaglie navali introdotta da Marco Vipsanio Agrippa, ammiraglio di Ottaviano, detta «rampone». In pratica si trattava di una trave munita all'estremità di un gancio di ferro che veniva lanciata sulla nave avversaria tramite una catapulta e quindi recuperato per ottenere così l'abbordaggio e permettere l'arrembaggio.
L'importanza di questa innovazione nello scontro di Azio è stata molto probabilmente sopravvalutata, ma di certo il rampone segnò un progresso notevole rispetto al "corvo" che Gaio Duilio aveva inventato nel corso della prima delle Guerre Puniche, offrendo un'alternativa all'affondamento delle navi avversarie speronandole col «rostro».

FONTE: BATTAGLI di AZIO - Wikipedia

REGOLAMENTO DEL CONTEST

- Non si accettano LAVORI DI GRUPPO e SCAMBIO FILE tra i partecipanti, è richiesta serietà , professionalità  e correttezza.
- ATTENZIONE! E' vietato L'UTILIZZO DI MESH PRECEDENTEMENTE MODELLATE sia da propria mano che a maggior ragione da mano altrui, come anche l'utilizzo di qualsiasi mesh scaricata dalla rete, anche parziale e solo per completare un lavoro, TUTTO dovrà  essere NUOVO DI ZECCA creato e MODELLATO DALL'ARTISTA PROPRIO ED ESCLUSIVAMENTE PER QUESTO CONTEST.
- NESSUN VINCOLO concerne tecniche e stili di realizzazione, siate liberi di esprimervi, il fotorealismo NON E' OBBLIGATORIO!! è ben accetto qualsiasi stile, toon compreso per esempio.
- IL SOFT addetto alla modellazione dovrà  essere SOLO ED ESCLUSIVAMENTE BLENDER (qualsiasi release si voglia usare), NON è consentito l'uso (nemmeno parziale) di altro soft o pacchetti applicativi riguardo la MODELLAZIONE 3D (Maya, Rhyno, 3DSMAX etc.) non è possibile utilizzare programmi open GENERATORI DI MESH (tipo makehuman) a esclusione di "ivy generator" e "arbaro" che potranno essere usati ma solo come abbellimento o come scenario, la maggior parte della modellazione deve essere fatta comunque in blender.
- Oltre il Blender internal, agli artisti è consentito anche l'uso di QUALSIASI MOTORE DI RENDERING esterno con caratteristiche open&free, con segnalazione specifica del motore usato a lavoro terminato. NON è consentito utilizzo di MOTORI SU LICENZA.
- POSTPRODUZIONE CONSENTITA (photoshop o Gimp) MA CON LIMITAZIONE, l'utilizzo dovrà  limitarsi SOLO ed esclusivamente alla regolazione del livello cromatico, l'aggiunta di sfondi, e la creazione delle texture, non è consentito un uso massivo in postproduzione. (gradita segnalazione del soft usato a termine lavoro).
- I WIP (descritti nella sezione sottostante) dovranno contenere prima del titolo la dicitura [BHC].
- IL FILE DI CONSEGNA A FINE LAVORO dovrà  avere una risoluzione di 1024x768 pixel o 768x1024 pixel,FORMATO JPG in MASSIMA QUALITA', non saranno accettati accettano altri rendering.
All'atto dell'iscrizione si ritiene automaticamente questo regolamento come visonato e sottoscritto da parte di tutti gli artisti partecipanti, a cui si raccomanda il rispetto delle regole (pena esclusione immediata), sportività  e correttezza che consiste anche nel portare a termine il proprio lavoro, e nel farlo al meglio delle proprio impegno e capacità , qualsiasi livello esse siano.

TEMPI E DEADLINE

Il Contest avrà  la durata di DUE MESI circa (salvo lievi proroghe concesse dall'admin per validi e insindacabili motivi), la data di consegna ufficiale è fissata per il 10 Gennaio 2010

WORK IN PROGRESS

POSTATE I VOSTRI WIP sul forum di blender-tutorial, MA ANCHE su altri forum dedicati (blender.it, kino3d) è cosa ben gradita. Gli utenti potranno ricevere consigli, link aiuti su problematiche MA non aiuto "fisico" (es. non ci riesci te lo modello io!!) IMPORTANTE!!! IL TITOLO DEL TOPIC DOVRA' ESSERE [BHC] seguito dal nome dell'utente, ad esempio [BHC] - Dario.

METODO VOTAZIONE

Gli artisti saranno giudicati dagli stessi utenti di questo forum, la votazione sarà  aperta agli utenti ISCRITTI PRIMA della messa on-line dei lavori consegnati e con ALMENO 5 POST all'attivo nel forum. Nelle votazioni si specificherà  primo, secondo e terzo classificato, sarà  facoltativa ma gradita una breve descrizione delle scelte. Per il sistema di votazione verrà  inserito un topic dedicato con tutte le specifiche sul funzionamento sia dello stesso che delle votazioni in dettaglio.

PREMI IN PALIO



Tutti i premi verranno acquistati nel blender shop ufficiale. I premi sono divisi in DVD, LIBRI e T-SHIRT, in base al premio vinto l'utente potrà scegliere un qualsiasi premio della tipologia vinta...ad esempio se vinco un DVD potrò scegliere un DVD a scelta nell'e-shop di blender.org, stessa cosa per le altre categorie.

CONTATTI E CHIARIMENTI

Per ogni informazione aggiuntiva o chiarimento resta attivo un topic dedicato sul forum, oppure per qualsiasi delucidazione in merito, contattare l'admin all'indirizzo mail info@blender-tutorial.com. Indipendentemente dalla esperienza e dal livello di bravura di un artista un contest è un mezzo per fare esperienza e apprendere nuove tecniche, confrontarsi in un sano agonismo e dare il meglio di se, ma sopratutto un occasione per DIVERTIRSI con la propria passione e scatenare la propria fantasia, quindi qualsiasi livello sia la vostra esperienza e bravura NON IMPORTA! TUTTI sono ben accetti iscrivetevi!!In questo caso almeno, è ESSERCI che conta! Buon lavoro e sopratutto...... buon divertimento ragazzi!!!!