Aggiornamento sulle Particelle 2.5

Posted by gikkio On febbraio - 4 - 20106 COMMENTS

Particelle 2.5

Solo un breve aggiornamento concerne il simulatore di fluidi di Blender.
E’ online una demo sul nuovo sistema della 2.5 in cui si mostra il lavoro eseguito fino ad ora.
Info e dettagli visionabili a quest’ indirizzo.
La demo mostra l’ emissione e la gestione di fluido tramite un piano settato come emitter.

-Gikkio-

Nuovo CONTEST per Blender

Posted by gikkio On febbraio - 1 - 20102 COMMENTS

Blender Contest

Il contest che vi proponiamo è uno dei contest più difficili sopratutto per Blender.
BLENDING LIFE CONTEST è una creatura giovane nel panorama dei contest, è solo alla seconda edizione ma sta avendo già un notevole successo anche per merito dei “succulenti” premi messi a disposizione dagli sponsor, e che corrispondono a costosi abbonamenti in risorse 3D professionali.
Giunto alla seconda edizione questo contest, prende di mira la creazione di modelli realistici umani, uno dei campi più complicati e difficili sia nella modellazione della mesh, sia nel tentativo di rendere la stessa fotorealistica. Continua a leggere;

Perchè i miei rendering fanno schifo?

Posted by gikkio On gennaio - 26 - 201017 COMMENTS

render blee

Mancate elucubrazioni pseudo artistiche.

Per gli articoli di BT spesso ci si è soffermati su novità tecnologiche, come tutorial e correnti artistiche.
Ma guardando tonnellate di opere un pò dappetutto fa pensare la presenza di molti clichè, di arte solo estetica e non comunicativa.
Questo articolo in forma autocritica ovviamente, vuole invece cercare di ordinare idee e, nella modestia del tentativo di chi lo scrive, e nella sua consapevolezza concerne la mancanza dei mezzi tecnici per realizzare qualcosa di artistico, mettere l’accento su considerazioni artistiche più “personali”.
Il reale scopo di questo articolo quindi è far riflettere su determinati accorgimenti che possono far maturare un senso autocritico nei confronti delle proprie opere giornaliere, sul proprio modus operandi e sul modo di percepire l’arte che è attorno a noi. Continua a leggere;

PTEX | Walt Disney Animation Studios

Posted by gikkio On gennaio - 22 - 20105 COMMENTS

Ptex

Anche la Walt Disney con sorpresa ammettiamo, si muove in ambito OPEN SOURCE.
Recentemente lo studio di animazione oltreoceano ha sviluppato un nuovo tool in ambito mapping rilasciandolo ad uso gratuito e senza particolari restrizioni legate a licenze.
PTEX, questo il nome del nuovo tool Disney, è un innovativo sistema di texture mapping precedurale.
La sua particolare prerogativa consiste nella possibilità di mappare textures procedurali direttamente sulla mesh, senza passare dalla tediosa (per mesh particolarmente complicate) operazione di UNWRAP della stessa. Continua a leggere;

INDIGO Renderer 2.2

Posted by gikkio On gennaio - 20 - 20103 COMMENTS

Indigo 2.2

Il motore di rendering INDIGO utilizzabile anche con Blender, esce con la sua nuova release 2.2
Gli sviluppatori affermano che in questa versione è stata RADDOPPIATA la velocità di rendering dell’engine arrivando a velocizzarlo addirittura del 100%
Per la precisione due volte più veloce di INDIGO 2.0 e addirittura 10 volte più veloce con environment maps.
Implementato il Subsurface scattering in modo da rendere più rapida l’eliminazione del noise, che in questa versione appare già ridotto rispetto alle precedenti versioni ad inizio “cottura” e il tone-mapping e aperture Diffraction supportano ora il multi-threaded. Continua a leggere;

Convertire Daz Studio in Blender 2.5

Posted by gikkio On gennaio - 18 - 20104 COMMENTS

Daz to blender

Con la nuova release di Blender 2.5 ci fermeremo con maggior attenzione anche su tutte quelle news, tutorials e articoli creati ad hoc che possano in qualche modo aiutare e semplificare la vita dell’utente Blender.
DAZ STUDIO è un performante software 3D e un potente strumento di modellazione specializzato nella creazione e animazione in particolare di Character umani, aiuta a creare scene fotorealistiche che possono essere renderizzate da qualsiasi software di rendering o aperte in un acceleratore OpenGL. Continua a leggere;

Durian sviluppa l’engine BLENDER

Posted by gikkio On gennaio - 15 - 20103 COMMENTS

blender durian

Dopo lo sculpt (che ha bisogno ancora di qualche implementazione) è decisione recente la scelta da parte del Development Team di Durian di focalizzare lo sviluppo sul motore interno di Blender.
Il piano di implementazione e sviluppo durerà circa 3 mesi è sarà composto da quattro fondamentali parti: Continua a leggere;

Guida d’introduzione a BLENDER 2.5

Posted by gikkio On gennaio - 11 - 20103 COMMENTS


Blender 2.5 Guida


Un gruppo di volenterosi amici di Blender-Tutorial ha realizzato la traduzione di quella che ad oggi è una delle prime (se non la prima) guida italiana di introduzione a BLENDER 2.5 l’ultima release (release alpha ) del software 3D Blender. Continua a leggere;

BlenderART Magazine n.25

Posted by Admin Dario On gennaio - 10 - 20102 COMMENTS

Blender Magazine 25

E’ disponibile al download il venticinquesimo numero di BLENDERART MAGAZINE rivista sul panorama Blenderistico di Sandra Gilbert.
In questo numero di Dicembre come sempre interessanti articoli, tip & tricks e numerosi tutorial.
La rivista è come sempre fruibile in forma totalmente gratuita, potrete scaricarla dal SITO UFFICIALE in lingua inglese.

-Gikkio-

LIBRO | Blender per l’architettura

Posted by gikkio On gennaio - 7 - 201011 COMMENTS

Blender Architettura

Riprendiamo gli articoli in homepage parlando della prima novità nel’l'anno 2010 concerne questa volta la comunità italiana.
E’ con piacere che oggi parliamo di una nuova e imminente pubblicazione riguardo l’ utilizzo di Blender in ambito architettonico.
Il titolo del libro è BLENDER PER L’ ARCHITETTURA scitto e curato da Ilario De Angelis (aka Ilario qui sul forum di Blender-Tutorial) con la partecipazione di Pio Breddo, Ilario in questo volume affronta lo spinoso e affascinante campo del rendering architettonico creato con il nostro software preferito. Continua a leggere;

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