Lightgrups in Luxrender

Posted by gikkio On luglio - 2 - 20092 COMMENTS


Light grups

Ecco una buona dimostrazione di Allan Brito riguardo l’uso di light groups, una caratteristica di LuxRender che rende molto facile da modificare le impostazioni delle luci in scena.

LINK VIMEO

Fonte: www.blender3darchitect.com

-Gikkio-

Segnalazione Bugs

Posted by gikkio On giugno - 29 - 2009ADD COMMENTS


Bugs Report

Un modo per aiutare gli sviluppatori di Blender è proprio eseguire un accurato bugs report.
E’ online il bugs report di BT un apposita sezione per il report di ogni bug, si prega gli utenti di utilizzarla per ogni comportamento anomalo riscontrato in Blender, ovviamente attenzione nel riportare solo i bugs non errori e mancanze proprie, questa raccolta sarà inviata al team di sviluppo.
Grazie

Blender-Tutorial Bugs Report

-Gikkio-

Ecco a voi il team DURIAN

Posted by gikkio On giugno - 25 - 20097 COMMENTS


durian image

Inizialmente erano ancora di più ma una scrematura iniziale li ha portati a 150!! da questi è stata dura arrivare a stringere la cerchia su quelli che saranno i fortunati vincitori di questa lotteria(ma che fortuna è talento!), di questo tour de force Blenderistico, di questa splendida “abbuffata treddistica” che metterà a dura prova i prescelti, e se anche voi avete cercato di imbarcarvi in questa nuova splendida avventura ma con esito negativo non siate privi di cruccio …perchè non saprete mai cosa vi siete persi (noi di BT siamo bastardi dentro… e non consolatori!!!) :D
Andiamo quindi a presentare quello che sarà il Team di Durian in nuovo Project firmato e sottoscritto Ton Rosendaal, e ce ne saranno immagini succulente potete scommetterci!!
In questa iniziale e incerta estate, BT in questo articolo da “colpo di reni finale da pre-ferie” stancamente vi presenta quello che sarà il TEAM UFFICIALE DI DURIAN nel dettaglio ED IN ANTEPRIMA(mezza anteprima :D):

- ANGELA GUENETTE (modeling, rigging, animation)
Angela Guennette Digital Artist della PONDER STUDIOS poca esperienza ma skills di indubbio livello qui per visionare una sua DEMO REEL grande lavoratrice in settore texturing, usa Blender e GIMP in accoppiata più che valida…e dai suoi lavori eterei e femminili, ma anche ricercati e quasi “pignoli” , si evince che non ha bisogno di altro soft, si presenta da sola, sarà l’artista che darà quel tocco squisito di femminilità che il fantasy porta dentro.

- BEN DANSIE (3D generalist)
Più esperto si occupa ed ha interessi in arte a 360 gradi, ha già partecipato in produzioni 3D di rilievo, basta dare un occhio al suo portfolio , forse più bravo con la matita che con il mouse ma si parla sempre di alti livelli per lui.

- NATHAN VEGDAHL (rigging, animation)
Non ha bisogno di presentazioni ragazzi!! Già collegato da vari progetti alla Blender Foundation, animazione e rigging per il precedente BBB, una conferma d’ obbligo sia per il suo talento, sia per la sua simpatia(basta guardare il diario di bbb). qui una sua intervista su BBB
Nathan è Americano, di Portland in Oregon, non è arrivato al 3D tardi ma con convinzione e i suoi studi lo dimostrano, computer animation al Henry Cogswell College(LORO lo studiano al College!!!) e Cogswell Polytechnical College praticamente un “laureato” nel 3D.

- LEE SALVEMINI (animation)
Dalle chiare origini italiane!! Qui oltre che togliermi il cappello, mi tolgo anche la dentiera :D perchè qui arriviamo a parlare di un animatore nientepopodimeno del mitico progetto Orange: ELEPHANTS DREAM aggiungiamo solo un rigoroso silenzio di approvazione……..

-SOENKE MAETER (shading, light, compositing)
Tedesco di Bonn lo ricordiamo sicuramente per un suo lavoro in particolare Reaching Out, che troviamo nel suo Portfolio
Passiamo al medagliere che anche qui evince talento:
- Primo posto nel Blender F1 Challenge 2008
- PRIMO POSTO alla Blender World Cup 2008 –>e abbiamo detto tutto!

- COLIN LEVY (director, 3D generalist)
Sarà il direttore di Durian americano di Lutherville, Colin ha 21 anni è un regista VERO a tutti gli effetti anche se agli inizi ha diretto corti, films di vario genere e in varie salse, un generalista 3d ha skills un pò in tutti i settori e software, 360 gradi di conoscenza necessaria ad un regista di animazione, questo il suo blog

- DAVID REVOY (concept art)
Francese diplomato in Industrial design, è l’artista nel senso classico del gruppo un pencil da far girare la testa come dimostra la gallery sfogliandola noterete la sua grandissima attitudine al disegno fantasy, è un ingrediente giusto per Durian.

- BRECHT VAN LOMMEL (Technical Director)
Esperto nel suo campo ha già collaborato al Peach e in altri progetti, è di casa alla Blender Foundation evidentemente uomo di fiducia di Ton Roosendal.

- CAMPBELL BARTON (Visual Effects probabilmente)
Probabilmente l’elemento con più esperienza del gruppo (assieme a Brecht) ha lavorato in entrambi i grossi progetti della Blender Foundation sia BBB che Elephants Dream, si deve quindi anche a lui lo sviluppo e la notorietà sempre in tendenza up di Blender.

- TON ROOSENDAAL
cito: “che te lo dico a fare!!!” è quello che caccia soldi e idee… :P

Questi per ora gli elementi di spicco del team difficile dire con assoluta certezza se siano tutti e se il team sia bello che concluso, anche se dalla home di Durian si evince proprio questo.
Nel prossimi mesi comincerà più una pre-sale campaign, marketing e robba varia, il vero lavoro comincerà il primo Settembre……… ovviamente ad Amsterdam. ;)

Segnalo anche il topic ufficiale sul forum di blender-tutorial.

-Gikkio-

Textures: Terreno

Posted by Admin Dario On giugno - 18 - 20094 COMMENTS


Textures di diversi terreni in alta risoluzione.

Terreno1
Risoluzione 3872×2592 pixel

Terreno2
Risoluzione 3872×2592 pixel

Terreno3
Risoluzione 3872×2592 pixel

Terreno4
Risoluzione 3872×2592 pixel

Terreno5
Risoluzione 3872×2592 pixel

-Dario-

In DEMO la futura versatilità di BLENDER 2.50

Posted by gikkio On giugno - 15 - 20095 COMMENTS


Blender 2.5 demo

La nuova release 2.50 di Blender ormai sempre più vicina, sarà sicuramente una realese altamente flessibile e ben organizzata, come ci dimostra un video online difatti mentre è in atto un animazione nella nostra finestra 3D, sarà possibile spostarsi in altri contesti anche ponendo in background l’animazione, per compiere operazioni completamente diverse e non per forza ad essa non legate come modelllazione, texture, rendering, tutto perfettamente in realtime.

LINK VIDEO

Su GraphicAll.org potete scaricare l’ultima “builds” funzionante.

-Gikkio-

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